116
Manejar Emoty
Efecto sobre las emociones negativas
Si has elegido una de las emociones
6
negativas
a
producirán las caricias o las pulsacio-
nes en el sensor será exactamente el
contrario, es decir:
• Al acariciar un sensor se debilitará
la emoción
• Al pulsar un sensor se intensificará
la emoción.
Verás la reacción del personaje en
cuanto manejes los sensores.
Intensidad de la reacción
Los sensores reaccionan en tres nive-
les: Cuanto más enérgicamente aca-
ricies o pulses el sensor, mayor será
la intensidad con la que el personaje
representará la emoción.
Si agitas el teléfono, en ambos casos
cambiará la expresión del personaje,
mientras que la intensidad de la
emoción permanecerá invariable.
Reiniciar una emoción
Pulsando la tecla
personaje, es decir, el personaje
adquirirá de nuevo las propiedades
que tenía la animación inicial. Si el
personaje ya estaba en el estado ini-
cial, se repondrá el display inicial.
La tecla Divertido
La tecla Divertido
una excepción. Con esta tecla, ade-
más de expresar determinadas emo-
9
, el efecto que
B
reiniciarás el
0
constituye
ciones, también puedes enviar a tus
amigos y amigas felicitaciones, invi-
taciones, etc.
Agitando varias veces puedes selec-
cionar diferentes plantillas.
Cuando se trata de emociones positi-
vas, una caricia produce una intensi-
ficación de la plantilla seleccionada,
y una pulsación produce un debilita-
miento de esa plantilla.
Enviar una emoción por
MMS
Puedes enviar por MMS la emoción
que hayas creado a los teléfonos
(que tengan la función MMS) de tus
amigos y amigas, y agregarle un
texto.
Requisito
Tu proveedor de servicios ofrece el servicio
MMS. Es posible que para ello tengas que
registrarte.