Parámetro - Siemens AS-i Manual Del Usuario

Equipo direccionador
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Parámetro
PARA: Escritura del parámetro de esclavo y lectura del eco de parámetro
Para activar el intercambio de datos de un esclavo AS-i (leer/escribir datos de salida/datos de entrada) es necesario que el
esclavo reciba en el arranque un juego de parámetros de 4 bits. Sin embargo, el esclavo también puede recibir un juego de
parámetros durante el funcionamiento. Cuando el esclavo recibe un juego de parámetros, responde con el denominado "eco de
parámetro". El eco de parámetro está compuesto de 4 bits con cualquier conjunto de valores, es decir, el contenido del eco que se
devuelve puede no coincidir con el contenido del juego de parámetros recibido.
En los esclavos con direccionamiento estándar, el valor predeterminado para los parámetros es F (hex) o 1111 (bin). En los
esclavos con direccionamiento ampliado (esclavos A/B, código ID: A), el valor más alto del juego de parámetros no está
disponible, y por lo tanto en este caso el valor predeterminado para los parámetros es 7 (hex) o 111 (bin). En algunos esclavos
puede ajustarse el comportamiento funcional modificando los bits de los parámetros, p. ej. para cambiar el rango de medida en
módulos analógicos (ver instructivo del esclavo).
Los parámetros pueden modificarse desde el equipo direccionador en la posición Parameter del conmutador.
Los parámetros de esclavo ajustados se almacenan en memoria intermedia en el equipo direccionador y se muestran en la
pantalla.
En principio no es posible retroleer los parámetros (juego de parámetros de 4 bits) desde el esclavo. Con 0 CLEAr ? en la
posición del conmutador memorY, los juegos de parámetros de 4 bits almacenados en memoria intermedia pueden resetearse a
los valores predeterminados F (hex) o 1111 (bin).
Los parámetros ajustados se aplican en la función Data del equipo direccionador:
Antes de que se transfieran los datos de entrada/datos de salida, el equipo direccionador envía automáticamente al esclavo el
juego de parámetros de 4 bits que se ha ajustado con la función Parameter para la dirección de esclavo en cuestión.
Dado que los parámetros se guardan en el esclavo en modo volátil, cuando se desemborna el equipo direccionador, el esclavo
pierde los parámetros enviados por el equipo (juego de parámetros de 4 bits). A continuación, el maestro AS-i (si existe)
envía sus parámetros al esclavo.
Excepción:
Los esclavos con perfil 7.2 y 7.4 pueden guardar en modo no volátil una cadena de parámetros (bloque de datos con varios
bytes).
En estos esclavos no está disponible el juego de parámetros de 4 bits. La cadena de parámetros puede retroleerse desde el
esclavo.
search: buscar todas las direcciones de esclavos del bus
888
la primera dirección encontrada parpadea
Seleccionar esclavo
Caso estándar: esclavos con juego de parámetros de 4 bits
La dirección parpadea. Los parámetros ajustados por última vez aparecen en formato hexadecimal o binario. Los parámetros no
888
+
se envían al esclavo.
MODE
Con la combinación de teclas MODE se alterna la visualización entre formato hexadecimal (icono "Hex") y binario (icono "Bin").
En los esclavos con direccionamiento ampliado, el bit de parámetro más alto no está disponible.
+
EDIT: Abrir el menú para modificar y escribir parámetros.
EDIT
Ajustar nuevo valor de parámetro.
El valor hexadecimal o binario parpadea en la pantalla principal
888
Transferir los parámetros al esclavo.
eCho. F (hex)/ eCho. 1 111 (bin): El eco de parámetro que devuelve el esclavo se muestra en formato hexadecimal o binario.
888
Con ESC o Intro se vuelve a la función EDIT.
ESC
Para salir de la función EDIT, pulse ESC.
ESC
12
Referencia: 3ZX1012-0RK10-4AE1
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