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contre la barre transversale infé-
rieure (10).
7. S'assurer de la stabilité de l'appareil.
Remplissage du réservoir
d'eau
À OBSERVER !
■
Pendant son remplissage, placer l'ap-
pareil d'entraînement sur un support
plan, solide et résistant à l'eau et/ou le
cas échéant, placer une serviette en
dessous pour éponger les éclabous-
sures d'eau.
■
Ne pas remplir le réservoir d'eau
au-delà de la hauteur de remplissage
maximale (voir la ligne sur le réservoir
d'eau) sans quoi de l'eau pourrait cou-
ler lors du redressement de l'appareil
d'entraînement.
1. Remplir un seau d'eau.
2. Enlever le bouchon du réservoir
d'eau (7) du réservoir d'eau (8).
3. Tenir l'extrémité droite de la pompe
dans le seau et l'extrémité fl exible
dans le réservoir d'eau.
4. Pomper l'eau pour la déverser dans le
réservoir d'eau jusqu'à la hauteur de
remplissage maximale (voir lignes sur
le réservoir d'eau).
Insertion des piles dans
l'ordinateur d'entraînement
À OBSERVER !
■
Utiliser uniquement le type de pile
indiqué dans les caractéristiques
techniques.
■
Retirer les piles de l'ordinateur d'en-
traînement lorsqu'elles sont usagées
ou que l'appareil ne sera plus utilisé
pendant une assez longue période.
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Ceci évite ainsi les dommages dus à
d'éventuelles fuites des piles.
■
Retirer immédiatement de l'ordinateur
d'entraînement toute pile qui fuit.
Avant de mettre les piles en place, vérifi er
si les contacts dans l'ordinateur d'entraî-
nement (3) et sur les piles sont propres ;
les nettoyer le cas échéant.
Le compartiment à piles se trouve au dos
de l'ordinateur d'entraînement :
1. Saisir le cran d'arrêt sur le cache du
compartiment à piles et le presser tout
en relevant le cache.
2. Insérer deux piles (1,5 V; AA) dans le
compartiment à piles. Respecter la
bonne polarité (+/–) !
3. Fermer le compartiment à piles. Veiller
à ce que les crans d'arrêt viennent se
loger dans les évidements prévus à
cet eff et. Le cache du compartiment à
piles doit produire un déclic audible.
Si l'ordinateur d'entraînement ne fonc-
tionne plus, les piles doivent être rempla-
cées.
Fonctions de l'ordinateur
d'entraînement
(Illustration C)
•
L'ordinateur d'entraînement (3) s'en-
clenche en appuyant env. 3 secondes
sur la touche ON / OFF(marche /
arrêt).
•
SPM, soit le nombre de coups de
rame eff ectués par minute (extrapola-
tion), s'affi che dans la partie supé-
rieure gauche. Un 0 s'affi che à l'arrêt
de tout mouvement.
•
La partie supérieure droite permet
l'affi chage de CAL/H (nombre de ca-
lories brûlées par heure), TIME/500M
(temps réalisé aux 500 m), SPEED
(vitesse) en KM/H ou MI/H. La valeur
indiquée est toujours une moyenne
(AVG). Appuyer sur les touches
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