Lista de algoritmos de efectos
Los algoritmos (los efectos disponibles y su orden de
conexión) que puedan usarse como efectos de inserción se
muestran debajo.
Los algoritmos que pueden seleccionarse diferirán para cada
banco. Para seleccionar el algoritmo que desee usar, primero
seleccione el banco de efecto que incluye ese algoritmo, y
luego consulte la Lista de Patches de Efectos y seleccione un
patch que use el algoritmo deseado.
Para detalles de selección de bancos y patches, Consulte
"Editando ajustes de efectos" (pág. 52).
Si deseara saber más sobre cada efecto, consulte "Parámetros
de los efectos de inserción" (pág. 144).
BANK: GUITAR
1. COSM GUITAR AMP
Éste es un multiefecto diseñado para la guitarra eléctrica.
Este proporciona un sonido de amplificador usando un
preamplificador y un simulador de altavoz.
En caso del "Phaser," la salida será mono.
fig.S02-01
Compressor
PreAmp
Speaker Simulator
- 4 Band Equalizer/Wah
- 4Band Equalizer
Wah
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
- Slow Attack
Delay
2. ACOUSTIC SIM
Éste es un multiefecto diseñado para la guitarra eléctrica. Le
permite usar una guitarra eléctrica para producir sonidos
similares a los de una guitarra acústica.
fig.S02-02
Acoustic Guitar Simulator
Compressor
4Band Equalizer
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
Delay
3. BASS SIM
Simula el sonido de un bajo. Obtenga el sonido de un bajo
mientras toca una guitarra eléctrica.
Debe evitar tocar acordes al usar el Simulador de bajo.
fig.S02-03
Bass Simulator
Compressor/Defretter
- Compressor
- Defretter
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
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