4
COMMENT JOUER
Comment jouer :
Chaque game consiste en une possibilité de 3 tours.
Tour 1 : Dans le premier tour, chaque joueur dispose de 30 secondes pour atteindre 30 points et passer à tour 2. Chaque panier vaut 2
points pour les premières 20 secondes, et 3 points pour les dernières 10 secondes. Les joueurs qui ne marquent pas les points requis
n'avanceront pas au prochain tour.
Tour 2: Les joueurs qui avancent disposent de 15 secondes addionnelles pour atteindre 60 points et passer au troisième et dernier tour.
Maintenant, chaque panier vaut 3 points. Les joueurs qui ne marquent pas de points requis, 60, au son de la sirène, n'avanceront pas
au troisième tour.
Tour 3 : Chaque tir vaut 3 points. Au son de la sirène à la fin de tour 3, le joueur avec le plus grand nombre de points est le vinqueur !
Les Scores qui dépassent 100
sont indiqués par un numéro et un
point.
Lorsque le système n'est pas utilisé, le Tableau d'affichage électronique affiche le meilleur score. Pour remettre le meilleur score, voir
Sec 3,9 des ces instructions.
Comment ajuster les capteurs :
1. Le Commutateur de test sur le Tableau d'affichage électronique (BLQ) doit être em mode de TEST. Le Tableau d'affichage affichera « 88 »
pour les scores des deux Joueurs 1 et 2.
2. Tenez le ballon juste derrière la partie avant de l'Anneau (Fig. 1).
3. Déterminez si les capteurs, supérieur et inférieur, détectent le ballon : « 8 » = le ballon n'est pas détecté, « 1 » = le ballon est détecté. Le
premier numéro sur le Tableau signifie le capteur supérieur, et le deuxième numéro signifie le capteur inférieur.
4. Les deux capteurs doivent détecter le ballon dans cette position. Le Tableau d'affichage doit afficher « 11 » (capteur supérieur, capteur
inférieur).
5. Si besoin, ajustez chaque capteur par tourner le bouton sur l'arrière de chaque capteur.
6. Répositionnez le ballon de sorte qu'il est juste devant l'Anneau (Fig. 2).
7. Ajustez les capteurs de sorte que le ballon n'est pas détecté dans cette position. Le Tableau doit afficher « 88 ».
8. Si besoin, répétez ce processus pour assurer l'ajustement correct dans les deux positions.
Note : Si le capteur toujours détecte ou ne détecte pas toujours, ensuite, le Tableau d'affichage ne fonctionne pas correctement. Assurez que le capteur est connecté correctement à l'appareil
principal. Assurez qu'il est libre d'obstructions et de poussière. S'il ne fonctionne pas encore correctement, contactez notre Département de services à la clientèle.
PLAY
TEST
Commutateur de test
BLQ
Score de Jeueur 1
Chronomètre
Fig. 1
Fig. 1
Score de Jeueur 2
Les Scores qui dépassent 200 sont
indiqués par un numéro et deux points.
Tableau d'affichage électronique
Tableau d'affichage électronique
28
X
X
X
X
X
X