Cargar y guardar datos
Escritura de kits de batería, secuencias
de ondas y patrón de arpegio
Para los detalles sobre cómo escribir ediciones de secuencias
de ondas en la memoria, consulte "Guardar secuencias de
ondas" en la página 192.
Para más información sobre cómo escribir ediciones de kits
de batería y de patrón de arpegio en la memoria, consulte
"Guardar kits de batería" en la página 196 y "Guardar el
patrón del arpegio" en la página 201.
Buffer de edición, escritura y
comparación
"Buffers de edición" son áreas temporales de la memoria se
utilizan para almacenar ediciones. Hay cinco buffers de
edición separados, uno para cada uno de los tipos de datos
siguientes:
• Set lists
• Programas
• Combinaciones
• Secuencias de ondas
• Kits de batería
• Patrón de arpegio
Cada vez que seleccione uno de estos elementos, una set list,
programa, etc., se copiará en el buffer de edición del tipo de
datos. Cuando realice ediciones, los cambios se aplicarán a
la versión del buffer de edición, y no a la versión
almacenada.
Al utilizar el comando de menú Write se copiará el búfer de
edición de nuevo a la versión almacenada, haciendo que las
ediciones sean permanentes.
Tenga en cuenta que solamente hay un búfer de edición para
cada tipo de datos. Por ejemplo, si comienza a editar el
programa A000 y después cambia al programa T127, las
ediciones de A000 se perderán.
Sin embargo, el cambio a un tipo de datos diferente no
borrará el búfer de edición. Por ejemplo, puede editar un
programa, cambiar al modo COMBINATION para escuchar
cómo suena el programa en una combinación y después
volver al modo PROGRAM sin perder sus ediciones para el
programa o la combinación.
Quand vous utilisez la
fonction "Write", les
réglages de programme
ou de combinaison sont
sauvegardés en
Sauvegarde
mémoire interne.
Program
Combination
A 0...127
A 0...127
Como excepción, los datos editados para los patrones de
arpegio se conservarán aunque haga cambios. Los datos
se borrarán solo cuando se apague la alimentación.
206
Les modifications s'appliquent aux
données du tampon d'édition. Les
programmes ou combinaisons utilisent
les données du tampon d'édition.
Édition
Tampon d'édition
Quand vous sélectionnez un
programme ou une combinaison, ses
données sont chargées de la mémoire
Sélection
interne dans le tampon d'édition.
Mémoire interne
Wave Sequencer
Drum Kit
A 0...149
A 0...39
Comparar
El comando "Compare" permite alternar entre la versión
almacenada del sonido y la versión del buffer de edición. Por
ejemplo:
1. Seleccione una combinación.
2. Cambie Timbre 1 para reproducir un programa
diferente.
3. Ejecute el comando de menú de página "Compare".
Timbre 1 regresa al programa original.
4. Ejecute otra vez el comando "Compare".
Timbre 1 vuelve al nuevo programa.
La comparación opera en el tipo de datos en el que se está
trabajando actualmente. Por ejemplo, cuando esté en el
modo SET LIST, actuará sobre la set list; cuando esté en las
páginas de edición de secuencia de ondas en el modo
GLOBAL, actuará sobre la secuencia de ondas.
Edición de nombres e introducción de
texto
Puede cambiar los nombres de todos los datos editables por
el usuario, incluyendo set lists, programas, combinaciones,
canciones, muestras, archivos y directorios de una unidad de
almacenamiento, y más (consulte "¿Qué nombres pueden
cambiarse?" en la página 207). También puede cambiar los
nombres de algunas categorías y subcategorías.
Para introducir texto puede utilizar el teclado en pantalla o
un teclado alfanumérico USB conectado, como se describe a
continuación.
Utilización del teclado en pantalla
A continuación se explica cómo cambiar el nombre de un
programa a "Piano 01" utilizando el comando de menú de
página Write y el teclado en pantalla:
1. Pulse el nombre del programa del cuadro de diálogo
para abrir el cuadro de diálogo de edición de texto.
(Consulte el gráfico "Diálogo de edición de texto",
más abajo).
2. Pulse el botón Clear para borrar el nombre anterior.
3. Pulse el botón Shift para cambiar a mayúsculas, y
pulse el carácter P.
4. Pulse de nuevo el botón Shift para cambiar a
minúsculas, y pulse los caracteres i, a, n, o.
Ahora el texto se leerá "Piano".
5. Pulse el botón Space para introducir un espacio, y
después pulse los caracteres 0, 1.
Ahora el texto se leerá "Piano 01".
6. Pulse el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.
Si no es necesario realizar las correcciones, vuelva a
pulsar el botón OK para completar el comando Write. El
nombre editado se guardará.
Utilización de un teclado alfanumérico USB
En cualquier lugar que se puede introducir texto, puede
utilizar un teclado alfanumérico USB conectado como una
alternativa al teclado de la pantalla táctil. Se recomienda un
teclado con la disposición QWERTY de las normas "IBM
PC" de Estados Unidos.