INSTALACIÓN
1. Desembale el proyector y colóquelo boca arriba en una superficie estable
que no sea moqueta u otra superficie mullida.
2. Coloque el transformador en una posición en la que el aire pueda circular
alrededor.
3. Desembale la rueda y colóquela en la ranura con el logo M» de cara a la
lente de focalización. Se sentirá un ligero clic cuando la rueda esté centrada
y colocada correctamente en el proyector.
4. Enchufe el proyector en la toma de corriente y enciéndalo.
FUNCIONAMIENTO
Coloque el cuerpo del proyector de tal manera que mire a la pared o al techo,
si puede ser hacia una superficie blanca. Tras ello, gire el anillo de plástico de
enfocado para ajustar la imagen.
El brillo y el tamaño de la imagen dependen de la cantidad de luz en la
habitación y de la distancia entre el proyector y la pared o techo. Cuanto más
oscura sea la habitación, más brillante será la proyección. Cuanto más lejos
esté el proyector de la pared o del techo, más grande será la proyección.
Se puede conseguir una proyección de 4 metros / 13 pies con las ruedas
de lámparas de lava en una habitación totalmente oscura con un espacio
suficiente para colocar el proyector a una distancia suficientemente
lejana de la pared. Otros efectos pueden conseguir una imagen nítida de
aproximadamente 1,5 metros / 4 pies. N.B.
• Es normal que se produzca un efecto de halo alrededor de la proyección.
• Si existen puntos o pigmentos en la rueda de la lámpara de lava que no
deban estar ahí, encienda el proyector y use la rueda durante varios días
hasta que desaparezcan dichos elementos indeseados.
• El proyector pueden dirigir imágenes hacia el techo y la pared, pero no al
suelo, ni tampoco se pueden montar en la pared.
• Los recambios se pueden comprar en los sitios web de Mathmos.
• Si tiene alguna duda visite la sección de preguntas frecuentes (FAQ) en los
sitios web de Mathmos.
EFECTOS
Existe una gran variedad de efectos de su proveedor o de Mathmos, o de los
sitios web de luces sensoriales directamente. Utilice únicamente los efectos
de Mathmos y no los de otros fabricantes porque no funcionarán.
El porta-diapositivas se usa con algunos de los efectos y, cuando no se uti-
lice, se puede guardar en la ranura del porta-diapositivas.
LIMPIEZA
Utilice un paño húmedo para quitar cualquier marca de la carcasa exterior del
producto.
Limpie las lentes con un paño de limpieza de lentes procurando que no se
dejen huellas dactilares en las lentes.
CAMBIO DE LA LÁMPARA (BOMBILLA)
Si la lámpara no se enciende, primero compruebe que el fusible del
enchufe funciona (si existe), y si no funciona, cámbielo por un fusible 3A.
Si la luz no se enciende, entonces deberá cambiar la lámpara.
1. Adquiera la lámpara correcta: 30⁰, 3W, 12V, 4LED, 35mm de DIÁMETRO,
GU4/MR11, 4000K. Se pueden comprar en los sitios web de Mathmos.
2. Desconecte el proyector de la fuente de alimentación.
3. Deje que el proyector se enfríe.
4. Retire la rueda y el porta-diapositivas si se está usando.
5. Coloque el proyector boca abajo de tal forma que vea su base, centre
los clips y suelte de forma sutil al tirar de la ranura de la base. No intente
forzar juntando los clips.
6. Coloque el cuerpo del proyector en un cojín con los tornillos boca arriba.
7. Retire los seis tornillos de la carcasa utilizando un destornillador de
estrella del tamaño adecuado.
8. Levante la carcasa y retire las lentes de focalización.
9. Retire el conector de la lámpara y desatornille los dos tornillos fijadores
de la lámpara. Procure no mezclar los tornillos fijadores de la lámpara
con los tornillos de la carcasa (los tornillos de la lámpara son más cortos).
10. Reemplace la lámpara y vuelva a colocar los tornillos procurando que no
queden demasiado apretados.
11. Empuje con delicadeza el conector de la lámpara hacia los pines de la
lámpara.
12. Reemplace con cuidado la carcasa trasera asegurándose de que esté
correctamente colocada.
13. Vuelva a colocar los tornillos procurando que no queden demasiado
apretados.
14. Inserte la lente de focalización.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
• Si la luz se enciende pero el motor no,
puede que el motor sea defectuoso.
Póngase en contacto con Mathmos.
• Si el motor se enciende pero no hay
luz, intente cambiar la bombilla.
• Si no hay luz y el motor no se
enciende, puede que exista un fallo
eléctrico. Póngase en contacto con
Mathmos.
Barrera de calor (DEBE estar colocada correctamente)
2
5
Conector de la bombilla
Fijador de la bombilla
6 7 8
3