Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas, cambia el número de faltas asignadas a un jugador:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir el número de faltas nuevo [0-5].
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas, para aumentar o disminuir las puntuaciones de cada jugador pulse las
teclas
: Aparecen las teclas funcionales siguientes.
6.3
T
J
T
IEMPO DE
UEGO Y
El tiempo de juego y el tiempo de intervalo, o descanso, son visualizados en la pantalla de la consola en forma de minutos,
segundos y décimas; debajo, con dígitos más pequeños se indica:
• tiempo cargado al inicio,
• tipo de cuenta adelante [ ] o atrás [ ],
• ' ' o ' ' que indican que el tiempo es el de juego (Game) o el de descanso (Pause).
Para iniciar, detener y reanudar la cuenta del cronómetro utilice la consola específica ( Art.232: Time Console-02, véase
apartado 1.3), o bien pulse la tecla
En el menú de configuración del deporte, la emisión de la señal acústica puede ser configurada al final del tiempo de juego y
también antes del final del intervalo.
Para cargar o modificar el tiempo de juego pulse las teclas
Modifica el tiempo de juego actual:
• introduzca los minutos [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir los segundos [0-59].
Conmuta el tipo de cuenta del tiempo, de adelante [ ] a atrás [ ] y viceversa.
De la secuencia de tiempos determinada en el menú de configuración (véase apartado 4.5), carga en el
cronómetro el tiempo (de juego o intervalo) siguiente al actual.
De la secuencia de tiempos determinada en el menú de configuración, carga en el cronómetro el tiempo (de juego
o intervalo) anterior al actual.
Para editar el tiempo de intervalo pulse las teclas
Cambia el tiempo de intervalo actual:
• introduzca los minutos [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir los segundos [0-59].
Conmuta el tipo de cuenta del tiempo, de adelante [ ] a atrás [ ] y viceversa.
6.4
T
P
IEMPO DE
OSESIÓN
Cuando se controla el tiempo de ataque (o posesión), la consola externa (Art.232: Time Console-02, véase apartado 1.3)
tiene preferencia sobre los mandos ejecutados directamente por la C
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
;
Pulse el botón correspondiente a los puntos que desea agregar, introduzca el número
del jugador [0-99] usando las teclas alfanuméricas y, por último, confirme la operación
pulsando
I
IEMPO DE
NTERVALO
Game-clock.
Cargan como tiempo de juego uno de los tres valores programados (indicados entre paréntesis)
en el menú de configuración del deporte.
Cargan como tiempo de intervalo uno de los tres valores programados (indicados entre
paréntesis) en el menú de configuración del deporte.
(S
)
HOT CLOCK
;
y utilice las teclas multi-función siguientes.
y utilice las teclas multi-función siguientes.
-320.
ONSOLE
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ESPAÑOL
;
;
230-M05-ES Manual Console-320