ESPAÑOL
9.
H
OCKEY
9.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
ARÁMETROS
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de juego (A, B, C): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [ -
2. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
3. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
4. Tiempo muerto (timeout): duración [0-99 segundos], tipo de cuenta [
5. Aviso acústico de final de tiempo muerto: tiempo restante [0-99 segundos]; para desactivarlo debe ser puesto en
cero.
6. Dos tiempos de penalización para los jugadores (A, B): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
].
7. Visualización de las décimas de segundo del último minuto de juego de la cuenta
habilitada [No].
8. Señal acústica de final de juego: duración [0-4] segundos].
9.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS Y
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
pueden ser modificados rápidamente con las teclas rojas [
Se pueden asignar al mismo tiempo hasta 5 penalizaciones de tiempo a cada equipo, de distinta duración (indicadas con A y
B) y asociadas a un jugador cada una; la cuenta de las penalizaciones se realiza durante el tiempo de juego, no durante el
descanso, por tanto, las penalizaciones no descontadas en un periodo de juego, pasan al periodo siguiente. Sólo se cuenta el
tiempo de las dos primeras penalizaciones de cada equipo; las demás quedan en espera. Además, en caso de
penalizaciones simultáneas, siempre se cuenta primero el tiempo de las de tipo B.
Asignan a los jugadores las penalizaciones de tiempo (indicadas entre paréntesis) programadas en el
menú de configuración del deporte:
• introduzca el número del jugador [0-99] al que asignar la penalización y acepte pulsando
Anula la primera penalización de tiempo de tipo A.
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
Cambia los datos de una penalización asignada a un jugador:
• pulse varias veces la tecla hasta que aparezca la penalización que busca;
• introduzca el número del jugador [0-99] con las teclas alfanuméricas, o deje el número actual, y acepte
pulsando
• repita la operación para introducir primero los minutos [0-99] y, luego, los segundos [0-59].
9.3
T
J
T
IEMPO DE
UEGO Y
El tiempo de juego y el tiempo de intervalo, o descanso, son visualizados en la pantalla de la consola en forma de minutos,
segundos y décimas; debajo, con dígitos más pequeños se indica:
tiempo cargado al inicio,
•
tipo de cuenta adelante [ ] o atrás [ ],
•
' ' o ' ' que indican que el tiempo es el de juego (Game) o el de descanso (Pause).
•
Para iniciar, detener y reanudar la cuenta del cronómetro utilice la consola específica ( Art.232: Time Console-02, véase
apartado 1.3), o bien pulse la tecla
En el menú de configuración del deporte, la emisión de la señal acústica puede ser configurada al final del tiempo de juego y
también antes del final del intervalo.
Para cargar o modificar el tiempo de juego pulse las teclas
230-M05-ES Manual Console-320
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
F
ALTAS
;
I
IEMPO DE
NTERVALO
Game-clock.
-
].
,
,
,
].
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
y utilice las teclas multi-función siguientes.
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].
-
].
atrás: habilitada [Si] y no
. Los tanteos de equipo
.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
-
.