14.
R
UGBY
14.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de juego (A, B, C): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [ -
2. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
3. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
4. Un tiempo de penalización para los jugadores (A): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
5. Señal acústica de final de juego: duración [0-4] segundos].
14.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS Y
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
pueden ser modificados rápidamente con las teclas rojas [
Se pueden asignar al mismo tiempo hasta 5 penalizaciones de tiempo a cada equipo, asociada a un jugador cada una; la
cuenta de las penalizaciones se realiza durante el tiempo de juego, no durante el descanso, por tanto, las penalizaciones no
descontadas en un periodo de juego, pasan al periodo siguiente.
Asigna a un jugador una penalización de tiempo (indicada entre paréntesis) programada en el menú de
configuración del deporte:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] a penalizar de entre los que están en el
cuadro de estadísticas y acepte pulsando
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
Cambia los datos de una penalización asignada a un jugador:
• pulse varias veces la tecla hasta que aparezca la penalización que busca;
• introduzca el número del jugador [0-99] con las teclas alfanuméricas, o deje el número actual, y acepte
pulsando
• repita la operación para introducir primero los minutos [0-99] y, luego, los segundos [0-59].
14.3
T
J
IEMPO DE
UEGO Y
El tiempo de juego y el tiempo de intervalo, o descanso, son visualizados en la pantalla de la consola en forma de minutos,
segundos y décimas; debajo, con dígitos más pequeños se indica:
tiempo cargado al inicio,
•
tipo de cuenta adelante [ ] o atrás [ ],
•
' ' o ' ' que indican que el tiempo es el de juego (Game) o el de descanso (Pause).
•
Para iniciar, detener y reanudar la cuenta del cronómetro utilice la consola específica ( Art.232: Time Console-02, véase
apartado 1.3), o bien pulse la tecla
En el menú de configuración del deporte, la emisión de la señal acústica puede ser configurada al final del tiempo de juego y
también antes del final del intervalo.
Para cargar o modificar el tiempo de juego pulse las teclas
Modifica el tiempo de juego actual:
• introduzca los minutos [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir los segundos [0-59].
Conmuta el tipo de cuenta del tiempo, de adelante [ ] a atrás [ ] y viceversa.
De la secuencia de tiempos determinada en el menú de configuración (véase apartado 4.5), carga en el
cronómetro el tiempo (de juego o intervalo) siguiente al actual.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
ARÁMETROS
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
F
ALTAS
;
T
I
IEMPO DE
NTERVALO
Game-clock.
Cargan como tiempo de juego uno de los tres valores programados (indicados entre paréntesis)
en el menú de configuración del deporte.
,
,
,
].
.
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
y utilice las teclas multi-función siguientes.
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ESPAÑOL
].
-
].
. Los tanteos de equipo
.
;
230-M05-ES Manual Console-320
-
].