Baloncesto; Programación De Parámetros; Asignación De Tanteos Y Faltas - Favero Electronics CONSOLE-320 Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
ESPAÑOL
6.
B
ALONCESTO
6.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
ARÁMETROS
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de juego (A, B, C): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
2. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
3. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
4. Tiempo de posesión (Shot clock): duración [0-99 segundos] y tipo de cuenta [
5. Tiempo muerto (timeout): duración [0-99 segundos], tipo de cuenta [
6. Aviso acústico de final de tiempo muerto: tiempo restante [0-99 segundos]; para desactivarlo debe ser puesto en
cero.
7. Estadísticas de jugadores: habilitadas [Si] y no habilitadas [No] para efectuar el control; cuando están habilitadas, las
faltas cometidas y los tanteos realizados de todos los jugadores son visualizados y administrados.
8. Visualización de las décimas de segundo del último minuto de juego de la cuenta atrás: habilitada [Si] y no
habilitada [No].
9. Número de faltas de equipo para terminar todo el bonus [0-9].
10. Señal acústica de final de juego: duración [0-4] segundos].
6.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS Y
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
visualizadas dependen de si están activadas o no las estadísticas de jugadores. Los tanteos de equipo pueden ser
modificados rápidamente con las teclas rojas [
Enciende y apaga de modo alterno la indicación del bonus; además, se activa automáticamente al superar el
número máximo de faltas de equipo programado en el menú de configuración del deporte.
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas , aumenta el número de faltas asignadas a un jugador [0-5]:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) al que asignar la falta y acepte pulsando
En el tablero y en la consola aparece otro símbolo [ ] asociado a las faltas del jugador.
Si las estadísticas de jugadores están desactivadas , pone intermitente en el tablero durante 8 segundos el número
del jugador y el número de faltas cometidas por él:
• introduzca el número del jugador [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando la tecla
• repita las operaciones para introducir el número de las faltas.
Aumenta el número de faltas de un equipo [0-9]; al usar todo el bonus, programado en el menú de configuración
del deporte, se enciende automáticamente una señal.
Sólo si las estadísticas de jugadores están activas, enciende y apaga de modo alterno el símbolo [ ] que indica
que el jugador está jugando:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-199] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
Sólo si las estadísticas de jugadores están activas, modifica los tanteos realizados por un jugador:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir el tanteo nuevo [0-99].
Cambia el número de faltas de un equipo:
• introduzca el número de faltas nuevo [0-5] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
La indicación del bonus no se ve afectada.
230-M05-ES Manual Console-320
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
F
ALTAS
,
.
;
-
,
,
].
.
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
Pag. 7/ 27
-
].
-
-
].
].
: las teclas multi-función
.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
].
;
.
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