Parámetros Por Oscilador; Parámetros Comunes A Los Osciladores; El Mezclador - Novation ultranova Para El Usuario

Tabla de contenido
RE7: Densidad
Mostrado como:
O1Dense
Valor inicial:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
El parámetro de densidad agrega efectivamente copias de la forma de onda del oscilador
al oscilador mismo. Hasta ocho osciladores virtuales adicionales son utilizados para esto,
dependiendo del valor del parámetro. Esto produce un sonido "más grueso" en valores
bajos a medios, pero si los osciladores virtuales están desafinadas ligeramente
(Vea RE8 a continuación), se obtiene un efecto más interesante.
RE8: Desafinación de densidad
Mostrado como:
O1DnsDtn
Valor inicial:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro debe ser utilizado en conjunto con el control Densidad. Este desafina
la densidad de los osciladores virtuales y usted oirá un sonido más grueso, además del
efecto pulsación.
Los parámetros Densidad y Desafinación de densidad pueden ser usados para
"espesar" el sonido y simular el efecto de la suma de voces adicionales.
Los parámetros Densidad y Desafinación de densidad en el menú Voice pueden
ser usados para crear un efecto muy similar, pero la utilización de Densidad y
Desafinación de densidad tiene la ventaja de no necesitar la utilización de voces
adicionales, las cuales son limitadas en número.
Parámetros por oscilador (Página 2)
O1PtchWh
O1WTInt
ModVib
MVibRate
+12
127
0
RE1: Rango de la rueda de Pitch
Mostrado como:
O1PtchWh
Valor inicial:
+12
Rango de ajuste:
-12 a +12
La rueda de Pitch puede variar el tono del oscilador hasta en una octava, hacia arriba
o hacia abajo. Las unidades están en semitonos, así que con un valor de 12, moviendo
la rueda de Pitch hacia arriba aumenta en una octava el tono de las notas tocadas y
moviéndola hacia abajo, los lleva una octava hacia abajo. Al ajustar el parámetro en un
valor negativo el efecto invertirá el sentido de funcionamiento de la rueda de Pitch.
Usted encontrará que muchos de los patches de fábrica tienen este parámetro ajustado en
2, lo que permite una rango para la rueda de pitch de ± 1 tono. Cabe señalar que (como
todos los parámetros por oscilador) el valor se puede ajustar de forma independiente para
cada oscilador.
RE2: Interpolación de la tabla de ondas
Mostrado como:
O1WTInt
Valor inicial:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parámetro establece la suavidad de la transición entre las formas de onda adyacentes
en la misma tabla de ondas. Un valor de 127 creará una transición muy suave con las
formas de onda adyacentes combinándose. Con un valor de cero las transiciones serán
abruptas y obvias. Con un valor alto de 01WInt ajustado es posible retener una mezcla de
formas de onda adyacentes si el valor de modulación permanece fijo. Cuando se modula el
índice de tabla de ondas (a través de LFO, etc.), el parámetro de interpolación de tabla de
ondas establece la suavidad (o no!) de la transición.
Parámetros comunes a los osciladores
Los parámetros restantes en el menú de osciladores son comunes a los tres osciladores.
Ellos están disponibles cuando cualquier oscilador es seleccionado por el botón SELECT
[10].
RE3: Única nota fija
Mostrado como:
FixNote
Valor inicial:
Off
Rango de ajuste:
Off, C# -2 a G 8
Algunos sonidos no necesitan ser cromáticamente dependientes. Algunos ejemplos de
ello serían ciertos sonidos de percusión (por ejemplo: tambores, bajo) y los efectos de
sonido tales como una pistola láser. Es posible asignar una nota fija a un patch, tal que al
tocar cualquier tecla en el teclado genere el mismo sonido. El tono en el que se basa el
sonido puede ser cualquier nota semitono en un rango de más de diez octavas.
Con el parámetro ajustado en Off, el teclado se comporta de forma normal.
Con el parámetro ajustado en cualquier otro valor, cada tecla sonará al tono
correspondiente al valor.
14
OscDrift
OscPhase
FixNote
65
0
0deg
Off
RE4: Profundidad del vibrato
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
La adición de vibrato a un oscilador modula (o varía) el tono de una nota cíclicamente,
agregándole un "temblor" al tono. Este parámetro determina la profundidad del vibrato,
y por lo tanto cuan obvio será el "temblor". La rueda de modulación (Mod) es usada
para aplicar vibrato con el valor del parámetro ModVib representando la profundidad
máxima del vibrato que puede ser obtenida con la rueda de modulación en su posición
completamente 'arriba'. En el UltraNova VibMod y MVibRate (debajo) son parámetros
comunes que afectan a todos los osciladores y no requieren el uso de la sección LFO.
RE5: Tasa de vibrato
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Este parámetro ajusta la tasa (o frecuencia) del vibrato desde muy lento (valor= 0) a muy
rápido (valor=127).
RE6: Desvío del oscilador
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Cuando los tres osciladores está ajustados a la misma afinación, sus formas de onda están
perfectamente sincronizadas. Los sintetizadores analógicos antiguos eran incapaces
de mantenerse en perfecta afinación y el desvío del oscilador 'emula' esta imperfección
mediante la aplicación de una cantidad controlada de desafinación para que los
NoiseTyp
White
osciladores estén un poco desafinados entre sí. Esto añade al sonido un carácter "más
completo".
RE7: Fase del oscilador
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Este parámetro ajusta el punto en la forma de onda en el cual comienza a funcionar el
oscilador y es ajustable en incrementos de 3º para una forma de onda completa (360º).
El efecto de esto es agregar un ligero "clic" o "borde" al comienzo de la nota, ya que el
voltaje instantáneo de salida cuando se presiona una tecla no es cero. Ajustando este
parámetro a 90º o 269º produce un efecto más obvio. Con el parámetro ajustado en 0deg
los osciladores siempre comienzan precisamente en fase. Si se ajusta en Free, la relación
de fase de las formas de onda no está relacionada con la presión de una tecla.
RE8: Tipo de fuente de ruido
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Además de los tres osciladores principales, el UltraNova también tiene un generador de
ruido. El ruido blanco es definido como una señal que tiene "la misma potencia para todas
las frecuencias" y es un sonido tipo "hiss" familiar. La restricción del ancho de banda del
generador de ruido altera la característica del "hiss", y las otras tres opciones para este
parámetro aplican tal filtrado. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su propia
entrada al mezclador, y con el fin de escucharlo en forma aislada, tendrá subir su entrada y
bajar las del oscilador. (Vea la página 15).

EL MEZCLADOR

Las salidas de los tres osciladores y la fuente de ruido son pasadas a un mezclador de
audio sencillo, donde sus contribuciones individuales a la salida del sonido en general pue-
den ser ajustadas. La mayoría de los patches de fábrica usan dos, o los tres osciladores,
pero con sus salidas sumadas en varias combinaciones de niveles. Al presionar el botón
MIXER [12] se abre el menú Mixer que tiene dos páginas. Uno de los botones PAGE se
iluminará, indicando que el resto de páginas del menú están disponibles. Un total de 6
entradas y dos envíos de efectos están disponibles para el ajuste en la página 1, y puede
aplicar Solo a cada entrada en la página 2.
Al igual que con cualquier otro mezclador de audio, no se tiente a subir el nivel de
todas las entradas. La consola debe usarse para balancear sonidos. Si hay varias
fuentes en uso, cada ajuste de entrada debe estar, digamos, a mitad de camino -
cerca de 64 más o menos, y a más entradas en uso, más cuidadoso debe ser.
Si se equivoca con esto corre el riesgo de recorte interno de señal (Clipping), el
cual sonará muy desagradable.
ModVib
0
0 a 127
MVibRate
65
0 a 127
OscDrift
0
0 a 127
OscPhase
0deg
Free, 0deg a 357deg
NoiseTyp
White
White, High, Band or High-band
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