Menú de distorsión (Distortion)
La distorsión se suele considerar como algo indeseable, y aunque todos nos tomamos un
gran esfuerzo la mayor parte del tiempo para evitarla, hay circunstancias en que la adición
de una cierta distorsión controlada cuidadosamente le da exactamente el sonido que está
buscando.
La distorsión surge cuando se hace pasar una señal a través de un canal no lineal de
algún tipo, en donde la no linealidad produce alteraciones a la forma de onda que luego
son oídas como distorsión. La naturaleza de la circuitería que exhibe la no linealidad dicta
la naturaleza precisa de la distorsión. Los algoritmos de distorsión del UltraNova son
capaces de simular diversos tipos de circuitos no lineales, con resultados que van desde
un ligero engrosamiento del sonido a algo realmente muy desagradable.
Se debe tener cuidado al seleccionar diferentes tipos de distorsión, con el mismo
valor del parámetro FX1Amnt producirá muy diferentes volúmenes en función
del tipo de distorsión en uso.
The UltraNova posee dos dispositivos de distorsión. Estos pueden ser cargados dentro de
los dos Slots FX. Sus facilidades son idénticas; El siguiente ejemplo ilustra la distorsión 1.
DISTORT1
Dst1Type
Dst1Comp
Diode
100
RE1: No utilizado
RE2: Tipo de distorsión
Mostrado como:
Dst1Type
Valor inicial:
Diode
Rango de ajuste:
Ver debajo
Diode - Simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión, donde la forma de
onda es progresivamente modificada y transformada en "cuadrada" a medida que la canti-
dad de distorsión es incrementada.
Valve - Simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión similar a Diode, pero
en ajustes extremos; Los semiciclos de la forma de onda son invertidos.
Clipper - Simulación de una sobrecarga digital.
XOver - Simulación de la distorsión por cruce generada por circuitos analógicos con semi-
conductores bipolares, Ej. Etapas de salida de amplificadores discretos.
Rectify - Todos los semiciclos negativos son invertidos, simulando el efecto de la rectifi-
cación.
BitsDown - Reproduce la calidad "granular" asociada con la baja resolución de bits, tal
como en los dispositivos digitales antiguos.
RateDown - Da el efecto de la reducción de la definición reducida y pérdida de altas
frecuencias, similar al uso de una baja frecuencia de muestreo.
RE3: Compensación de distorsión 1
Mostrado como:
Dst1Comp
Valor inicial:
100
Rango de ajuste:
0 a 127
La Compensación de distorsión sólo tiene un efecto sobre los tipo de distorsión Diode
y Valve. El aumento de la compensación reduce la dureza del efecto de distorsión.
RE4 a RE8: No utilizados.
Menú del Delay
El procesador de efectos de delay produce una o más repeticiones de la nota ejecutada.
Aunque los dos están íntimamente relacionados en un sentido acústico, el delay no se
debe confundir con la reverberación en términos de efecto. Piense en el delay simplemente
como un "Eco".
El UltraNova posee dos procesadores de delay. Sus facilidades son idénticas; El siguiente
EQ
EQBasLvl
EQMidLvl
0
0
ejemplo ilustra el Delay 1
DELAY 1/2 DELAY1
Dly1Time
Dly1Sync
64
Off
RE1: No utilizado
Ch1Type
Ch1Rate
Chorus
20
RE2: Tiempo de Delay 1
GATOR
GtOn/Off
GtLatch
Mostrado como:
Dly1Time
On
Off
Valor inicial:
64
GATOR
GtMode
EditGroup EEEE----
Rango de ajuste:
0 a 127
Mono16
1
Este parámetro establece el tiempo de delay básico. Con Dly1Sync (vea RE3 más ade-
lante) establecido en Off, la nota tocada se repetirá después de un tiempo fijo. Los valores
Patch
Name
más altos corresponden a un delay más largo con el valor máximo de 127, que equivale a
A000
Init Program
aproximadamente a 700 ms. Si el Tiempo de Delay es variado (ya sea manualmente o a
Patch
Name
través de la modulación), mientras una nota está siendo tocada, se producirá un cambio de
A000
Init Program
tono. Ver también Suavizado de Delay, RE7.
Posng
*-------
32
A
o
Init Program
PATCHSAVE
Bank
Patch
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
0
64
64
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1Wdth
DLy1Slew
64
1/1
127
127
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1Depth
Ch1Delay
Off
+10
64
GtRSync
GtKSync
GtSlew
GtDecay
16th
On
16
❚❚❚ ❚ ❚
❚ ❚ ❚ ❚
--------
❚ ❚❚❚
❚❚ ❚❚
--------
--------
Find By
Category
A000-D127
All
--------
Upper
Lower
Number
A
a
Destination
SaveCatg SaveGenre
RE3: Sincro de Delay 1
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El tiempo de delay puede ser sincronizado con el clock MIDI interno o externo utilizando
una amplia variedad de divisores/multiplicadores de tempo para producir demoras de
alrededor de 5 ms a 1 segundo.
Tenga en cuenta el tiempo total de delay disponible es finito. El uso de
divisiones de tempo amplias a una tasa de tempo muy lenta puede exceder el
límite de tiempo del delay.
RE4: Retroalimentación del Delay 1
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
La salida del procesador de delay es conectada nuevamente a la entrada a un nivel
reducido; Dly1Fbck establece el nivel. Esto resulta en la obtención de múltiples ecos a
medida que la señal demorada es repetida. Con Dly1Fbck establecido en el valor cero, no
hay señal demorada en lo absoluto retroalimentándose, por lo que sólo tendrá un único eco
como resultado. A medida que aumente el valor, escuchará más ecos de cada nota que se
desvanecen en volumen. Con el ajuste del control en el centro de su rango (64) obtendrá
unos 5 o 6 ecos audibles; Con el ajuste en su valor máximo, las repeticiones todavía serán
audibles después de un minuto o más.
RE5: Relación Derecha-Izquierda del Delay 1
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El valor de este parámetro es una relación y determina cómo se distribuye cada
nota demorada entre las salidas izquierda y derecha. El ajuste de Dly1L/R al valor
predeterminado 1/1 ubica todos los ecos en el centro de la imagen estéreo. Con otros
valores, el número mayor representa el tiempo de delay, y el eco será producido en este
momento en un solo canal, dependiendo de si el número más grande está a la izquierda de
la barra o de la derecha. Este será acompañado de un eco más rápido en el otro canal en
un tiempo definido por la relación de los dos números. Los valores con OFF a un lado de la
barra darán como resultado la reproducción de todos los ecos de un canal solamente.
El parámetro PanPosn (Página 1 menú FX, RE2) define la posición estéreo
general tanto de la nota inicial como de sus repeticiones demoradas y tiene
prioridad. Esto significa, por ejemplo, que si selecciona 1/OFF como la relación
L/R, de modo que todos los ecos estén a la izquierda, estos ecos disminuirán
gradualmente para un valor positivo de PanPosn, el cual panea la señal a la derecha.
Cuando PanPosn está a +63 (completamente a la derecha), usted no escuchará ningún
eco en absoluto.
RE6: Ancho de imagen estéreo del Delay 1
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El parámetro Ancho de imagen estéreo del delay es solo realmente relevante para
los ajustes de la Relación Derecha-Izquierda del delay, los cuales resultan en los
ecos siendo divididos a través de la imagen estéreo. Con su valor predeterminado de
127, cualquier ubicación estéreo de las señales demoradas estará completamente a la
izquierda y completamente a la derecha. Decrementando el valor de Dly1Wdth reducirá el
ancho de la imagen estéreo y los ecos paneados estarán en una posición inmediata entre
64
el centro y completamente a la derecha o izquierda.
RE7: Tasa de suavizado del Delay 1
Mostrado como:
Valor inicial:
64
Rango de ajuste:
La Tasa de suavizado del Delay solamente tiene un efecto en el sonido cuando el
GtL/Rdel
64
0
Tiempo de delay está siendo modulado. La modulación del tiempo de delay produce
cambios de tono. Con delays generados por DSP, son posibles cambios de tiempo de
delay muy rápidos, pero estos pueden producir efectos inesperados incluyendo clics
digitales y drops. La Tasa de suavizado del delay disminuye efectivamente la velocidad
en la modulación aplicada, de forma que cualquiera de estas irregularidades resultantes
al intentar cambiar el tiempo de delay demasiado rápido pueden ser prevenidas. El valor
predeterminado Off corresponde a la tasa máxima de cambio, y el tiempo de delay
Genre
All
intentará seguir cualquier modulación de forma precisa. Los valores más altos producirán
un efecto mucho más suave.
Punctuate
0
space
Dly1Sync
Off
Vea tabla en la página 40
Dly1Fbck
64
0 a 127
Dly1L/R
1/1
1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1,1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4, 1/OFF, OFF/1
Dly1Wdth
127
0 a 127
Dly1Slew
Off
Off, 1 a 127