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JUEGO AUTOMÁTICO
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, la máquina juega automáticamente sin
ningún tipo de intervención.
NOTA: no es necesario que los hoppers contengan monedas.
3.12. TEST DE INCIDENCIAS.
En este test:
• Se muestran las últimas incidencias generales de la máquina.
• Se muestran las puertas abiertas, incluso con la máquina apagada.
• Se registran las incidencias en los pagos automáticos de la máquina.
• Se registran los cambios en el ajuste del porcentaje de devolución de la máquina
4. CÓDIGOS DE INCIDENCIA
Cuando la máquina detecta un mal funcionamiento lo refleja, bloqueando la máquina y mostrando la in-
cidencia de que se trata, en el display alfanumérico y el código de error en el display contador de bonos.
La relación de incidencias ocurridas se puede visualizar en el test de incidencias.
5. COMUNICACIONES EN SERIE VIA RS232
La máquina incorpora dos conexiones, una es tipo "jack" y está situada por encima de la bandeja de
recogida de monedas. La otra es tipo "sub-D" de 9 pines para comunicaciones estándar vía RS-232,
situada en la placa de contadores electromecánicos. Por ambas se puede comunicar con un ordenador,
terminal, captador de datos, etc.
La máquina facilita la información almacenada en los contadores electrónicos tales como partidas ju-
gadas, premios obtenidos, tipos de monedas que han entrado y han salido, tiempo que la máquina ha
estado encendida, tiempo que ha estado jugando, recaudación, etc.
10207590000
R. FRANCO
www.rfranco.com