R. Franco RF ARCADE Serie Manual Del Usuario página 14

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1.13. PACU-MAN
Se trata del juego clásico del comecocos. Un circuito, el Pacu-Man y tres fantasmas ocupan el juego a
pantalla completa. En este juego, el jugador guía al comecocos con los cuatro botones que sirven de
mandos, o bien mediante el joystick. El comecocos irá comiendo los puntos que rellenan el circuito.
Cada punto incrementará el premio, asimismo se reparten una serie de frutas con valores definidos y
un cofre con un valor misterio. Cuando el Pacu-Man se traga una de las frutas o el cofre, se suma el
premio correspondiente al contador.
El juego finaliza cuando el Pacu-Man termina de comer todas las características con premio del tablero
(puntos y frutas), cuando alguno de los fantasmas atrapa el comecocos, o cuando se acaba el tiempo.
1.14. Q- BET
El juego se basa en un circuito de 16 casillas, dos personajes y dos dados, uno para cada personaje. En
las casillas del circuito se distribuirán, premios, llaves, pozo, doble y mitad. Al lanzar los dados simultá-
neamente, se mueven los dos personajes según la numeración del dado correspondiente.
El jugador, identificado con Q-Bet (verde) comienza en la casilla 1 que tiene siempre el premio base con
el que viene de la combinación de acceso al juego. El gusano (morado) inicia el juego fuera del circuito.
Q-Bet irá sumando al contador de premios todos los de las casillas en las que va cayendo, doblándose
R. FRANCO
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Pág.
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