Juego De Exhibición; Juego Automático; Códigos De Incidencia; Comunicaciones En Serie Via Rs232 - R. Franco JUGADA MAESTRA Manual Del Usuario

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JUEGO DE EXHIBICIÓN
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, nos permitirá entrar en modo exhibi-
ción. Se describen a continuación sus posibilidades:
• Para incrementar los créditos de uno en uno, pulsamos el botón PULSE DERECHO.
• Para incrementar los créditos de diez en diez, mantenemos pulsado el botón PULSE CENTRAL
mientras pulsamos PULSE DERECHO.
• Pulsando AUTOAVANCES podemos seleccionar el tipo de premio o juego que queremos generar,
dependiendo de si estamos en juego inferior o en juego superior siempre y cuando tengamos créditos
y bonos.
NOTA: no es necesario que los hoppers contengan monedas.
JUEGO AUTOMÁTICO
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, la máquina juega automáticamente
sin ningún tipo de intervención.
NOTA: no es necesario que los hoppers contengan monedas.
5.16. TEST DE INCIDENCIAS.
En este test:
• Se muestran las últimas incidencias mostrando las veces que ocurren con fecha de inicio y fin
de la más reciente a la más antigua.
• Se muestran las incidencias de puerta, de la más reciente a la más antigua. Si la máquina dis-
pone de control de puerta se mostrarán también las que ocurren con la máquina apagada.
• Se muestran las incidencias de pagos desde el más reciente hasta el más antiguo.
• Se muestran las incidencias de cambio de porcentaje mostrando la fecha, las monedas jugadas
y pagadas.
6. CÓDIGOS DE INCIDENCIA
Cuando la máquina detecta un mal funcionamiento lo refleja, bloqueando la máquina y mostrando
la incidencia de que se trata, en el display alfanumérico y el código de error en el display contador de
bonos.
La relación de incidencias ocurridas se puede visualizar en el test de incidencias.

7. COMUNICACIONES EN SERIE VIA RS232

La máquina incorpora dos conexiones, una es tipo "jack" y está situada por encima de la bandeja de
recogida de monedas. La otra es tipo "sub-D" de 9 pines para comunicaciones estándar vía RS-232,
situada en la placa de contadores electromecánicos. Por ambas se puede comunicar con un ordenador,
terminal, captador de datos, etc.
La máquina facilita la información almacenada en los contadores electrónicos tales como partidas
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
JUGADA MAESTRA
10207400000
R. FRANCO
www.rfranco.com
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