Juego De Las Bombillas; Reserva De Monedas; Test General - R. Franco RF BURLESQUE Manual De Usuario

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1.12. JUEGO "ATRAPA EL PREMIO"
En la escena de la pantalla van apareciendo rosas de diferentes colores que se corresponden con
diferentes valores de premio que aparecen en pantalla. El jugador las puede atrapar haciendo saltar el
personaje en el extremo izquierdo de la pantalla pulsando el botón JUEGUE.
Eventualmente pueden aparecer tomates junto a las rosas a modo de obstáculos que pueden impedir
atrapar alguno de los premios.
Las rosas y los tomates se mueven horizontalmente de derecha a izquierda y cuando finalice el tiem-
po de juego, el premio total será el acumulado de las cifras conseguidas.

1.13. JUEGO DE LAS BOMBILLAS

En este juego se representa una matriz 4x4 en la zona inferior de la pantalla de video, además de tres
tipos de premio correspondientes a los tres niveles que se podrán alcanzar diferenciados por los colores
amarillo, azul y rojo.
Una marca que recorre la matriz indica cuál de las 16 casillas se puede abrir pulsando el botón JUE-
GUE. De esta forma el jugador irá descubriendo casillas con premio que irá sumando a un marcador
total, hasta que aparezca un STOP, en cuyo caso se da por finalizado el juego. También puede descubrir
un motivo con un símbolo especial de SUBIDA DE NIVEL, marcándose entonces los premios del siguien-
te nivel. Los motivos ya descubiertos se mantienen, y al descubrir nuevos, aparecerán premios del nivel
correspondiente.
El jugador también puede descubrir el símbolo de BAJADA DE NIVEL, que le hará retroceder al nivel
anterior y perderá los premios obtenidos en ese nivel, restándolos en el marcador de premio. Un sím-
bolo STOP finaliza el juego.
Además del STOP, el juego podrá terminar cuando el jugador lo estime oportuno pulsando el botón
COBRAR siempre y cuando se haya descubierto alguna de las casillas.
1.14. JUEGO "DOBLE/BONOS" SUPERIOR
Este juego permite al jugador mejorar los premios conseguidos, pero es el jugador quien decide si
quiere acceder al juego o no. Si ante un premio, el jugador pulsa COBRAR, el jugador acepta el premio
y no entra al juego.
Si el jugador decide pulsar el botón JUEGUE, podrá obtener el doble de dicha cantidad, o el premio
de consolación BONOS, indicándose cada caso en el display correspondiente.
1.15. SÍMBOLOS "BONO" EN JUEGO SUPERIOR
Cuando se obtiene 1 símbolo de BONO sobre cualquiera de las líneas ganadoras se incrementa el
contador de bonos tantas veces como partidas simultáneas se juegan en la partida.
1.16. JUEGO DE GIROS EXTRAS
Tanto en el juego inferior como en el superior, y de manera programada, la máquina puede acceder al
JUEGO DE GIROS EXTRAS después de un giro de rodillos no premiado, dando la opción al jugador me-
diante el pulsador JUEGUE de obtener uno o varios giros de rodillos sin coste de créditos para intentar
conseguir una combinación ganadora.

2. RESERVA DE MONEDAS

Para todas las versiones, la máquina lleva incorporada un mecanismo de reserva de monedas visible
desde el exterior. Solamente en la CC.AA. de Asturias no se admite este mecanismo.
Su funcionamiento permite al usuario conocer la cantidad de monedas que dispone, si así lo desea,
ya que refleja las cantidades correspondientes a monedas que el usuario introduce y que no destina al
juego, por existir algún crédito sin consumir en la máquina.
Además puede recuperarlo en cualquier momento pulsando el botón COBRAR.
Si hay dinero acumulado en BANCO, primero se cobra éste y luego la RESERVA.

3. TEST GENERAL

La máquina dispone de un test de verificación de sus principales elementos y dispositivos.
Al test se accede abriendo la puerta, con la correspondiente activación automática del interruptor de
R. FRANCO
www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Pág.
8

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