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2.9. JUEGO SUPERIOR
Se desarrolla sobre los rodillos superiores, mediante tres rodillos y ocho líneas ganadoras siempre
y cuando en el contador de bonos haya reflejado una cifra mayor de cero y haya créditos suficientes.
También existen tres planes de ganancias para este tipo de juego.
El jugador deberá pulsar el botón CAMBIO DE JUEGO para pasar del juego básico al juego superior
(y viceversa). Si en estas circunstancias el jugador no pulsara este botón, pasados unos segundos se
activarán los rodillos en el tipo de juego que esté seleccionado.
Cada vez que el jugador pulse el botón JUEGUE, se descontarán los créditos y bonos correspondiente
según el Plan de Ganancia activo y entrarán en funcionamiento los rodillos superiores. El jugador podrá
cambiar entre planes de ganancia siempre y cuando haya bonos y créditos suficientes.
Cuando se obtiene una combinación ganadora conforme al Plan de Ganancia seleccionado en cual-
quiera de las líneas, el jugador puede optar por acumular el premio pulsando COBRAR, pasando la
cantidad indicada al marcador PREMIOS. El jugador también tiene la opción de pulsar JUEGUE y pasar
al juego DOBLE/BONOS siempre y cuando el contador de bonos no sea superior a la cantidad máxima
(200 bonos) donde, en este caso, se cobraría el premio.
Cuando se obtiene sobre una de las líneas ganadoras una sola combinación ganadora de tres "BAR",
"BARBAR" o "BARBARBAR", aleatoriamente la máquina puede dar paso a uno de los cuatro juegos au-
xiliares: "DADO DE COLORES", "BUSCA PREMIOS", "LOTERÍA" y "JUEGO MAYOR / MENOR".
2.10. JUEGO "DADO DE COLORES"
Se realiza el sorteo de las tapas a descubrir mediante el bombo físico. Los rodillos superiores bajarán
sus tapas. El bombo gira y muestra el resultado en el dado. Si el dado muestra una cara con un solo
color, se descubrirá una de las tapas. Si la cara del dado tiene 2 colores, dos tapas, y de forma análoga,
si la cara del dado, tiene tres colores, se tendrá derecho a destapar las tres tapas con premio.
Los premios que va descubriendo a medida que se abran las tapas y se van acumulando sobre el
marcador correspondiente.
2.11. JUEGO "BUSCA PREMIOS".
Sobre una escena en video, se sacan nueve elementos que esconden premios. El jugador va esco-
giendo dichos elementos y acumulando premios, hasta que aparece la casilla de (Stop, Doble o Mitad).
Con STOP se termina el sorteo y consigue lo acumulado hasta ese momento.
Doble: termina el sorteo y consigue el doble de lo acumulado
Mitad: final y consigue la mitad de lo acumulado.
2.12. JUEGO DE LOTERÍA
Una vez obtenida una combinación dada. Se realiza un sorteo de multiplicadores sobre una escena en
la pantalla de Video. Una vez sorteado, se giran los rodillos y se ofrece una combinación que se corres-
ponda con el premio final, una vez multiplicado.
El sorteo se realiza sobre las pantallas de video.
2.13. JUEGO MAYOR / MENOR
Se juega sobre una escala de premios que se muestra en la pantalla de video. Esta escala tendrá siete
casillas, de la 0 a la 6, las cantidades no serán fijas, serán variables y se enviarán al video dinámicamen-
te. Comenzaremos por la casilla número 1, de manera que si pierde el jugador en la primera tirada ob-
tendrá como compensación la cantidad de la casilla 0. En el tope de la escala, estará el premio máximo
al que podemos optar. Si el premio máximo del juego es premio máximo según el plan de ganancias, se
lanzará una locución "JUGADA MAESTRA".
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
JUGADA MAESTRA
10207400000
R. FRANCO
www.rfranco.com