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puerta, se presiona entonces el pulsador de TEST que está situado en la carcasa metálica donde se aloja
la CPU. Al cerrar la puerta, cuando el switch recupera su posición normal, la pantalla de video mostrará
la pantalla de TEST.
El test general de la máquina es autoexplicativo mostrándose en la parte superior del monitor en
cada momento las acciones posibles a realizar.
Sobre el TFT aparece la pantalla inicial de test con la siguiente información:
• En la parte superior aparece el número del test, "TEST 1",
• Debajo aparece el nombre del primer test, en este caso "TEST DE LAMPARAS",
• Después, los pulsadores que se pueden actuar.
• A continuación una descripción del contenido de este test.
Con el pulsador de JUEGUE manteniéndolo accionado durante 5 segundos salimos del test y la má-
quina vuelve al estado de juego.
La máquina consta de los siguientes test:
• Test 1. Test de lámparas.
• Test 2. Test de displays.
• Test 3. Test de descarga de hoppers.
• Test 4. Test de pulsadores.
• Test 5. Test de bobinas.
• Test 6. Test de hopper (pagadores).
• Test 7. Test de sonidos.
• Test 8. Test de contadores.
• Test 9. Test de monedero, billetero.
• Test 10. Test de rodillos.
• Test 11. Test de histórico de partidas.
• Test 12. Test de comunicación.
• Test 13. Test de billetero-pagador.
• Test 14. Test de configuración.
• Test 15. Test de incidencias.
3.1. TEST DE LÁMPARAS
En este test:
• Se verifican las lámparas individualmente.
• Se verifican las lámparas secuencialmente.
• Se encienden todas las lámparas.
• Se seleccionan los colores de los elementos ambientales.
3.2. TEST DE DISPLAYS
En este test:
• Se verifican los displays rojos de los rodillos.
• Se verifican los displays verdes de los rodillos.
• Se verifican las tapas de los rodillos.
3.3. TEST DE DESCARGA DE HOPPERS
En este test:
• Se realiza una descarga total de cada uno de los hoppers (600 monedas).
• Se realiza una descarga parcial de cada uno de los hoppers (de 50 a 600 monedas).
3.4. TEST DE PULSADORES
En este test:
• Se verifican los diferentes botones de la máquina.
• Se verifican los pulsadores de retorno de monedas y reset refill.
• Se verifica la llave de refill.
• Se verifican los contactos de las balanzas de hoppers.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
10207200000
R. FRANCO
www.rfranco.com