Astralpool DMX Touchscreen Manual De Instalación Y Mantenimiento página 28

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 14
5. Benutzerleitfaden
Definitionen
Eine Zone besteht aus drei DMX-Kanälen: Es sind die
drei Grundfarben (Rot, Grün und Blau). Jede Nummer
auf dem Bildschirm entspricht einer anderen Zone.
Der erste DMX-Kanal jeder Zone entspricht der Farbe
Rot (R), der zweite Kanal Grün (G) und der dritte DMX-
Kanal der Farbe Blau (B). R-G-B.
ON/OFF: schaltet den Touchscreen ein/aus, siehe
Bildschirmkonfiguration
Bildschirms und zusätzliche Steuerung.
Play/Pause: Führt die vorprogrammierte Abfolge aus oder friert sie ein.
PROG: Dient dem Programmieren von Abfolgen.
LOAD: Dient dem Laden einer vorprogrammierten Szene.
Leuchtkraftstab: Die Leuchtkraft des Scheinwerfers kann - ohne die Farbe zu wechseln - erhöht oder verringert werden, wenn wir uns
dem "+"" nähern, erhalten wir die maximale Leuchtkraft, nähern wir uns dem "-"" Punkt, können wir den Scheinwerfer ausschalten.
Farbsättigung: Dient dazu, eine Farbe bleicher zu machen. Gehen Sie zum rechten Ende, wird die Farbe weiß, gehen Sie zum linken
Ende erhalten Sie die reine Farbe, die Sie gewählt haben.
Farbenbogenstab: neben der Mischung von 2 Farben, vorprogrammierte Farben bestehend aus den 3 Grundfarben (Rot, Grün, Blau);
die Dritte Farbe kann mit Hilfe der Farbsättigung hinzugefügt werden.
Zonen 1 bis 10: Jede Taste steht für eine unabhängige Zone.
Zonen
Zum Abändern von Zonen zu befolgende Schritte
Beispiel Zone 1:
-
Knopf 1 drücken
-
Die LOAD-Taste beginnt während einiger Sekunden weiß zu blinken, was anzeigt, dass die Zone für ihre Abänderung
aktiviert ist.
-
Während die LOAD-Taste aktiviert ist, kann der Zustand der Zone abgeändert werden.
· Die Farbe ändern.
Die Leuchtkraft ändern.
Die Farbsättigung variieren.
Eine Farbabfolge starten.
Eine Farbabfolge programmieren.
-
Zeitschaltung
des
28
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido