ser el primero en
empujar las f chas mágicas
propias en el caldero de
las pócimas
ensamblar el tablero de
juego,piezas mágicas en
las casas, cada jugador
1 amuleto, escoba en el
área de inicio
preparados la f gura de la
bruja y el dado del tiempo
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El juego
Los jugadores se enfrentan por turnos contra la rebelde
escoba embrujada y tratan de moverla para que empuje
las f chas mágicas propias en el interior del caldero de las
pócimas. Esto sucede gracias a fuerzas mág(nét)icas. Pero el
jugador debe darse prisa pues mientras hechiza a la escoba,
los demás jugadores, convertidos en guardianes del tiempo,
tiran los dados lo más rápidamente posible. Cuando los dados
muestran una determinada cantidad de símbolos de tiempo se
acaba la ronda y le toca al siguiente jugador realizar el duelo
en su papel de bruja.
El objetivo del juego es ser el primero en empujar sus cuatro
f chas mágicas en el caldero de las pócimas.
Antes de jugar por primera vez
• Por favor, retirad del tablero de juego los cuatro
elementos señalados con un signo de admiración.
No se necesitan para este juego y se pueden tener
apartados permanentemente.
• Pasa un cordel por el agujero de cada amuleto de bruja y
anuda ambos cabos.
Preparativos
Ensamblad el tablero de juego y colocadlo en el centro
de la mesa. Repartid las 16 f chas mágicas con la parte
plana tocando el tablero y ponedlas en las casas del color
correspondiente. Cada jugador coge un amuleto de bruja y se
lo cuelga al cuello. El color del amuleto muestra el color de las
f chas mágicas que quiere tener.
Poned la escoba embrujada en el área de inicio. Tened la
f gura de la bruja y los dados preparados.
casa de las
f chas mágicas
propias
zona de duelos
área de inicio
de la escoba
casillas mágicas