De vliegende heksenbezem Hocuspocus
Het bedwingen van de behekste, mag(net)ische heksenbezem
is helemaal niet zo eenvoudig. Hiervoor hebben jullie de
heksenf guur nodig en uiteraard een goede toverspreuk:
„Liere lare paddenkrans – op naar de grote bezemdans!"
• Zet de heks precies achter Hocuspocus. De bezem beweegt
zich onmiddellijk mag(net)isch een beetje naar voren.
• Schuif de heks voorzichtig achter Hocuspocus heen en weer.
• Doordat de magneten van de heks en de bezem op
dezelfde manier gepoold zijn, stoot de heks de bezem
Hocuspocus af en bewegen ze hierdoor van elkaar af. Als
je de heks rondom Hocuspocus
beweegt, kan je de richting
bepalen waarin hij zich
beweegt en verschuif je
tegelijk de toverstenen
die voor de bezem liggen.
Spelverloop
In iedere spelronde gaat een speler het duel met de bezem
Hocuspocus aan. De medespelers zijn tegelijkertijd de
tijdbewakers.
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst
behekst is geweest, mag beginnen. Als jullie het niet eens
kunnen worden, begint de jongste speler.
Zet de heks achter Hocuspocus op het speelbord. Nadat je
de toverspreuk: „Liere lare paddenkrans – op naar de grote
bezemdans!" hebt uitgesproken, probeer je met de heks de
bezem Hocuspocus te bewegen en je eigen toverstenen zo
snel mogelijk in de grote heksenketel in het midden van het
speelbord te schuiven.
Belangrijke heksenregels:
• De heksenf guur moet tijdens het schuiven altijd het
speelbord aanraken.
• Je mag alleen de heksenf guur aanraken, maar niet
Hocuspocus of de toverstenen.
• De toverstenen mogen alleen door Hocuspocus en niet
door de heksenf guur worden verschoven.
duel:
heks tegen Hocuspocus,
medespelers =
tijdbewakers
heksenf guur achter
Hocuspocus, startsein,
heksenf guur besturen
23