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Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels lregels s I Instr truc Instrucciones Istruzioni zioni • • • • Witches’ Duel Balai magique Heksenduel Duelo de brujas Duello stregato Copyright - Spiele Bad Rodach 2010...
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Hexenduell Ein verhextes Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren. Spielidee: Constanze Endlich & Helmut Hecht Illustration: Felix Scheinberger Spieldauer: ca. 15 Minuten „Lirum Larum Biberschwanz – auf zum großen Besentanz!“ Es ist die große Nacht der Hexen, in der sie im Duell gegen den verhexten Besen Hokuspokus antreten.
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Spielidee Die Spieler treten abwechselnd gegen den widerspenstigen Hexenbesen an und versuchen ihn so zu bewegen, dass er die eigenen Zaubersteine vor sich her in den Zauberkessel schiebt. Dies geschieht mit ma(gnet)ischen Kräften. Dabei muss sich der Spieler beeilen, denn während er den Besen behext, würfeln die restlichen Spieler als Hüter der Zeit so schnell wie möglich mit den Würfeln.
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Zaubersteine. Spielablauf In jeder Spielrunde stellen sich ein Spieler und der Duell: Besen Hokuspokus dem Hexenduell. Die Mitspieler sind Hexe gegen Hokuspokus, währenddessen die Hüter der Zeit. Mitspieler = Hüter der Zeit Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt verhext worden ist, darf das Spiel beginnen.
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Spieler zu würfeln. Wenn das zweite Zeitsymbol gewürfelt ist, startet der dritte „Hüter der Zeit“. Wenn das letzte Zeitsymbol erscheint, ruft er laut: „Hexenstopp!“. Hexenstopp Bei „Hexenstopp” endet das Hexenduell sofort. Der Hexenspieler Duell-Ende nimmt alle Zaubersteine, die er mit Hokuspokus in den großen Zaubersteine aus...
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Ausstellungen und erhielt auch erste Illustrati- onsaufträge. Seitdem hat er mehr als 50 Bücher illustriert. Daneben begleitete er Lehraufträge an Hochschulen für Zeichnen und Illustration. Für HABA hat er u.a. die Spiele Drachenstark, Die Knob- lauch-Vampire und Einfach stark! illustriert.
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Witches’ Duel A bewitching game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99. Authors: Constanze Endlich & Helmut Hecht Illustrations: Felix Scheinberger Length of the game: approx. 15 minutes Mumbo jumbo little broom – make the witch’s powers loom! This is the grand night of the witches’...
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Game Idea The players take turns to compete in a duel against the jinxed broom, trying to move it so that it pushes and sweeps the magic gems into the cauldron. This is done with magic-magnetic power. But the player must hurry. While he bewitches the broom the rest of the players act as time guardians and roll the dice as quickly as they can.
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The Flying witch broom Mumbo Jumbo It won’t be easy to tame the magnetic broom just by magic. You need the witch f gure and of course a good spell: Mumbo Jumbo little broom – make the witch’s powers loom! •...
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The time guardians The other players are the time guardians. Take the following number of dice: • Game with one time guardian 1 companion: The player takes two dice. Once the start command has roll one by one the been given he rolls one die for as long as it takes until time symbol twice the time symbol appears.
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Hamburg. Since then he has illustrated over 50 books. He also lectures in drawing and illustration at a number of academies. For HABA he has illustrated the games Fiery Dragons, The Garlic Vampires and The Garlic Vampires Strong struff! amongst others.
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Balai magique Un jeu d’adresse ensorcelé pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Idée : Constanze Endlich & Helmut Hecht Illustration : Felix Scheinberger Durée de la partie : env. 15 minutes « Brosse et manche envoûtés, et que danse le balai ! » C’est la grande nuit des sorcières : elles vont se battre en duel contre le balai ensorcelé...
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Idée Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la marmite magique, le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai, les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent les dés le plus vite possible.
Le balai volant Abracadabra Dompter le balai magnétique ensorcelé n’est pas chose facile. Pour cela, on a besoin du pion sorcière et il faut bien sûr dire la bonne formule magique : « Brosse et manche envoutés, et que danse le balai ! » •...
Les gardiens du temps sont les autres joueurs pendant ce tour. Selon le nombre de joueurs, on prend le nombre suivant de dés : 1 autre joueur = • Partie avec un gardien du temps : lance successivement Il prend deux dés. Une fois la formule de départ dite, les deux dés il lance un dé...
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Outre son travail d‘illustrateur, il assiste des chargés de cours dans différents instituts universi- taires de dessin et illustration. Pour HABA, il a illustré les jeux Fort comme un dragon, Vampires croqueurs d‘ail et Vampires croqueurs d‘ail...
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Heksenduel Een duivels behendigheidsspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar. Spelidee: Constanze Endlich & Helmut Hecht Illustraties: Felix Scheinberger Speelduur: ca. 15 minuten „Liere lare paddenkrans – op naar de grote bezemdans!“ De grote heksennacht is aangebroken waarin de heksen de strijd met de behekste bezem Hocuspocus aangaan.
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Spelidee De spelers nemen het om de beurt tegen de weerbarstige heksenbezem op en proberen hem zodanig te bewegen dat de eigen toverstenen in de heksenketel worden geschoven. Dit gebeurt met behulp van mag(net)ische krachten. Maar de speler moet opschieten, want terwijl hij/zij de bezem behekst, hebben de overige spelers het beheer over de tijd en gooien zo snel mogelijk met de dobbelstenen.
De vliegende heksenbezem Hocuspocus Het bedwingen van de behekste, mag(net)ische heksenbezem is helemaal niet zo eenvoudig. Hiervoor hebben jullie de heksenf guur nodig en uiteraard een goede toverspreuk: „Liere lare paddenkrans – op naar de grote bezemdans!“ • Zet de heks precies achter Hocuspocus. De bezem beweegt zich onmiddellijk mag(net)isch een beetje naar voren.
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De tijdbewakers zijn in iedere speelronde de overige medespelers. Al naar gelang het aantal spelers pakken jullie het volgende aantal tijddobbelstenen. • Spel met één tijdbewaker: 1 medespeler = na elkaar twee Hij/zij pakt twee tijddobbelstenen. Na het startsein gooit hij/zij net zolang met één dobbelsteen tot het tijdsymbolen gooien tijdsymbool boven ligt.
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Sindsdien heeft hij meer dan 50 boeken geïllustreerd. Bovendien begeleidt hij leeropdrachten aan verschillende academies voor vakken als tekenen en illustratie. Voor HABA heeft hij o.a. de spellen Sterk als een draak, De knoflookvampiers en De knoflookvampiers Gewoon geweldig! geïllustreerd.
Duelo de brujas Un embrujado juego de destreza para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años. Autores: Constanze Endlich y Helmut Hecht Ilustraciones: Felix Scheinberger Duración de una partida: aprox. 15 minutos «¡Escoba, escobita de la noche, baila conmigo a troche y moche!» Ha llegado la gran noche en la que las brujas se van a enfrentar en duelo a la escoba embrujada Abracadabra.
El juego Los jugadores se enfrentan por turnos contra la rebelde escoba embrujada y tratan de moverla para que empuje las f chas mágicas propias en el interior del caldero de las pócimas. Esto sucede gracias a fuerzas mág(nét)icas. Pero el jugador debe darse prisa pues mientras hechiza a la escoba, los demás jugadores, convertidos en guardianes del tiempo, tiran los dados lo más rápidamente posible.
La escoba voladora Abracadabra No es tarea fácil domar a esta mágica escoba embrujada por fuerzas mág(nét)icas. Para ello necesitáis la f gura de la bruja y, naturalmente, un buen conjuro de bruja: «¡Escoba, escobita de la noche, baila conmigo a troche y moche!»...
Los guardianes del tiempo son en cada ronda los demás jugadores. Dependiendo del número de jugadores que seáis, cogeréis el siguiente número de dados del tiempo. • Partida con un guardián del tiempo: 1 jugador contrincante = El guardián cogerá dos dados del tiempo. Tras el sacar dos símbolos de conjuro de inicio tirará...
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Desde entonces ha ilustrado más de 50 libros. Aparte de esta actividad, imparte cursos en escuelas superiores de dibujo e ilustración. Para HABA ha ilustrado, entre otros, los juegos Fuerza de dragón, Los vampiros del ajo y ¡Qué osadía!.
Duello di streghe Uno stregato gioco d’abilità per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni. Ideazione: Constanze Endlich & Helmut Hecht Illustrazioni: Felix Scheinberger Durata del gioco: circa 15 minuti “Streghin, stregando! Balla scopa al mio comando!” La gran notte delle streghe è arrivata: dovranno affrontare in duello la scopa stregata Abracadabra.
Ideazione Alternativamente i giocatori affrontano l'indomabile scopa stregata e cercano di muoverla in modo che sospinga le proprie pietre magiche nel pentolone. Ciò avviene grazie a forze magnetiche. Il giocatore dovrà però fare in fretta, perché mentre cerca di stregare la scopa gli altri giocatori – custodi del tempo –...
La scopa stregata volante Abracadabra Non è poi così facile domare per magia la scopa stregata magnetica. Avrete bisogno della strega e naturalmente di una eff cace formula magica: “Streghin, stregando! Balla scopa al mio comando!” • Colloca la strega dietro Abracadabra. La scopa avanza per forza magnetica.
I custodi del tempo Sono durante ogni giro i compagni di gioco. Il numero dei dadi del tempo in gioco dipende dal numero dei partecipanti. 1 compagno di gioco = • Partita con un custode del tempo: 2 simboli del tempo Prende 2 dadi.
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Fino ad oggi ha illustrato più di 50 libri. Lavora inoltre come professore presso istituti superiori di disegno e illustrazione. Per HABA ha illustrato, tra altri, i giochi Forte come un drago, I vampiretti dell‘aglio Semplicemente forte!.
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Chambre d’enfant necesitan grandes ideas. Kinderkamers I bambini scoprono il mondo giocando. La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che Decoración habitación destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi, Camera dei bambini accessori che danno un senso di benessere, bigiotteria, regali e altro ancora.