10.4.4
Desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69), se pulsará
la tecla correspondiente al icono
en formato de texto o de iconos.
Fig. 101
10.4.5
Para variar y fijar el número de entradas de cámara a controlar por la consola,
desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69), se pulsará
la tecla correspondiente al icono
Aparecerá la pantalla de ASIGNACION DE CAMARAS, donde se tecleará
Fig. 102
mediante el teclado numérico el número deseado y se aceptará pulsando la
tecla correspondiente al icono
Si el número tecleado es superior al de entradas físicas de la matriz de
conmutación del sistema, o no es válido, el icono
Para borrar los valores no válidos o no deseados, pulsar la tecla de control
En sistemas concatenados, será posible acceder a un menú extendido de
atributos de la concanetación.
Fig. 103
Para regresar al menú de PROGRAMACION DE LA CONSOLA, se pulsará la
tecla correspondiente al icono
tecla correspondiente al icono
10.4.6
Para determinar el número de salidas a monitor a controlar por la consola,
desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69), se pulsará
la tecla correspondiente al icono
A cada consola se le puede asignar el número de monitores a controlar, además
del número correspondiente al primero, con independencia de las salidas a
monitor de que disponga la matriz de conmutación del sistema.
Fig. 104
Ejemplo: Una matriz de 16 salidas, controlada por cuatro consolas, donde una
consola controle 6 monitores, la segunda consola 7 monitores, la tercera
consola 2 monitores y la cuarta consola controle un solo monitor:
La 1ª consola se programa: Número de monitores = 6 y primer monitor = 1.
La 2ª consola se programa: Número de monitores = 7 y primer monitor = 7.
La 3ª consola se programa: Número de monitores = 2 y primer monitor = 14.
La 4ª consola se programa: Número de monitores = 1 y primer monitor = 16.
La primera consola mostraría 6 monitores numerados del 1 al 6,
correspondientes a las salidas reales de la matriz, numeradas del 1 al 6.
La segunda consola mostraría 7 monitores numerados del 1 al 7,
correspondientes a las salidas reales de la matriz, numeradas del 7 al 13.
La tercera consola mostraría 2 monitores numerados 1 y 2, correspondientes a
las salidas reales de la matriz, numeradas 14 y 15.
Fig. 105
La cuarta consola mostraría 1 monitores numerados 1, correspondiente a la
salida real de la matriz, numerada con 16.
Programación consola (TEXTO/ICONO)
ICONO
Programación consola (ENTRADAS)
CAMARA
ACEPTAR
GUARDAR
SALIR
Programación consola (SALIDAS)
MONITOR
Pág 35
CSM-0310/2005 –V3.2
(Fig. 101), para visualizar la información
(Fig. 102).
.
ACEPTAR
, si se han efectuado cambios y la
.
(Fig. 104).
no aparecerá.
.