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P R O G R A M A C I O N
10.1 Consideraciones de programación
Al efectuar la programación de la consola, hay una serie de consideraciones
que deben tenerse en cuenta, con el fin de evitar comportamientos inesperados
en el funcionamiento del sistema.
10.1.1
Direccionamiento de la consola
Para efectuar todas las programaciones, la consola deberá estar configurada
con la dirección "0".
Si en una matriz existe más de una consola, cada una de ellas deberá ser
configurada con una dirección distinta.
Desde las consolas con dirección distinta a "0", no será posible programar el
reloj del sistema, el texto identificativo de las entradas de cámara ni los
amplificadores de vídeo.
10.1.2
Ajuste de la hora y horarios
El reloj reside en la matriz de conmutación, por lo que todas las consolas
mostrarán la misma hora. El ajuste de la hora sólo será posible desde la consola
con la dirección "0".
En sistemas concatenados en todas las matrices y consolas la hora será la de la
matriz master.
En los días programados como festivos y en los períodos de vacaciones, el
horario contemplado será de 24 horas.
10.1.3
Niveles de operador
Los niveles 2 y 3 de usuario son los recomendados para la utilización de la
consola. Para efectuar las programaciones de la consola es aconsejable fijar el
nivel 1 de operador. Una vez efectuada la programación se recomienda fijar otro
nivel de operador.
10.1.4
Salidas a monitor
Al establecerse la comunicación con la matriz de conmutación, la consola se
auto configurará con el número de salidas a monitor que disponga la matriz.
Es importante tener en consideración que el ajuste del número de monitores a
controlar por la consola, variará dinámicamente los parámetros programados en
las secuencias, presentaciones fijas y gestión de alarmas.
Es importante, determinar el número de monitores a controlar por la consola, y
una vez determinado, no modificarlo.
Cuando se utilicen dos o más consolas, que deban funcionar de forma
simultánea, es aconsejable asignar el control de distintos monitores a cada una.
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CSM-0310/2005 –V3.2