Modo Amp Edit
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Auto Pan Delay
Retardo digital con un auto panorama aleatorio en el campo stereo.
Fuzz
Un clásico efecto de distorsión de los años 60–70 con gran cantidad de
sobretonos y sustain. Este efecto incluye un parámetro de octava superior que
puede ser mezclado de forma independiente.
FUZZ GAIN—Ajusta la ganancia del efecto fuzz.
OCTAVE LEVEL—Ajusta el nivel de la señal de octava superior mezclada.
LOW FREQUENCY—Ajusta el tono de frecuencia grave del efecto fuzz.
HIGH FREQUENCY—Ajusta el tono de frecuencia aguda del efecto fuzz.
Resolver
Un efecto de "baja fidelidad" que reduce a propósito la calidad de la señal de
entrada. Muy útil para un filtrado "lo–fi" en entradas de canciones, por ejemplo.
DEPTH—Ajusta la cantidad de degradación de la señal.
TONE—Ajusta el tono de la señal degradada.
ATTACK—Ajusta el tiempo que tarda la señal en llegar a la máxima degradación.
RELEASE—Fija el tiempo que tarda la señal en volver a la calidad normal.
Pedal Pitcher
Un efecto muy parecido al de modulación de tono, pero optimizado para un
control dinámico a través de un pedal de expresión o controlador continuo. Con
la práctica, puede llegar a crear efectos de "barra wammy". Este efecto está
colocado antes de la distorsión, mientras que el de modulación de tono es
post-distorsión.
PITCH—Ajusta suavemente el valor de cambio de tono en incrementos de
semitonos entre 1.0 (2 octavas abajo), pasando por 5.5 (unísono) hasta 10.0 (2
octavas arriba).
PITCH PRE-DELAY—Ajusta el retardo que hay antes de que escuche la señal
con el tono modificado.
HEEL LIMIT—Ajusta el límite mínimo de cambio que se consigue cuando el
pedal está en la posición de "puntera arriba".
TOE LIMIT—Ajusta el límite máximo de cambio de tono cuando el pedal está
en la posición de "puntera abajo" o pulsado.
Overdrive
Un efecto muy popular de fase de ganancia pre-distorsión (como el pedal verde
que tanto adora), con algunos controles de tono adicionales. Use este efecto
con el pedal de disparo Reverb/FX Bypass (asignado a "FX Input Only" en el
modo Amp Edit) para recrear un auténtico efecto de "pedal overdrive".
GAIN—Ajusta la ganancia del efecto de saturación.
BASS—Ajusta la banda de frecuencia grave de la señal saturada.
MIDDLE—Ajusta la banda de frecuencia de medios de la señal saturada.
TREBLE—Ajusta la banda de frecuencias agudas de la señal saturada.
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