6
Pulse el tecla [
Se inicia el modo de introducción de la cantidad
para el segundo grupo.
Repita los pasos 3 al 6 para especificar el número
de páginas y juegos para cada grupo.
7
Coloque un original.
Ajuste la Guía para originales al ancho de los ori-
ginales y coloque los originales boca abajo.
NOTA:
• Si coloca varios originales en la unidad ADF y
selecciona ON para "AUTO PROCESS", la
rutina programada se repite para cada original.
8
Realice los ajustes necesarios.
Realice varios ajustes si fuera necesario.
Puede ajustar las funciones siguientes:
• Modo de Tratamiento de imagen
• Pencil (Lápiz)
• Scanning Level (Contraste de escaneado)
• Ampliación/Reducción
• Auto Process (Proceso automático)
Importante:
• Para guardar los ajustes de programación
actuales, consulte "
gramas " ( p.48).
Una vez finalizada la impresión, los ajustes no
se pueden guardar.
].
Almacenamiento de pro-
9
Pulse el tecla [START].
Se imprime una copia de prueba.
Compruebe el resultado final y, si fuera necesario,
ajuste la posición de impresión y otros elementos.
10
Vuelva a pulsar la tecla [START].
Se inicia la impresión del primer grupo progra-
mado.
Importante:
• Una vez finalizada la impresión de todos los
grupos, se borra el contenido del programa. Sin
embargo, no se borra si "AUTO PROCESS"
está ajustado a ON.
NOTA:
• La impresión se detiene cada vez que finaliza
una rutina para cada juego. Si no utiliza el
Separador de trabajos (opcional), retire las
páginas impresas de la Bandeja de recepción
del papel o añada papel de separación.
• Para interrumpir la impresión, pulse la tecla
[STOP]. Pulse la tecla [START] para reanudar
la impresión.
Clasificación automática en Grupos [Programa]
Funciones avanzadas
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