En líneas generales, los tiempos de ataque y recupera-
ción del MB-AGC se ajustan para trabajar más rápido
que los usados en el WB-AGC. El WB-AGC hace correc-
ciones de nivel globales, mientras que el MB-AGC tra-
baja sobre variaciones de nivel más bruscas dentro de
una rango de frecuencias.
4.5 Compresor/limitador multibanda
(BAND COMPRESSOR)
Se accede al los controles del compresor multiban-
da desde el modo AJUSTES, pulsando en el menú
de la izquierda el ícono que se indica en el circulo
punteado.
El objetivo de la compresión multibanda es in-
crementar la energía en la señal de audio en
todo el espectro audible. A continuación se brin-
da una breve reseña. Más adelante se detallan cómo
distintos ajustes del procesado multibanda afectan a la
música y a la palabra.
Recuerde
Un compresor es básicamente un amplificador de ganancia varia-
ble. A esta relación se la llama factor o relación de compresión.
Por ejemplo, un compresor con una relación 2:1 producirá un in-
cremento de 1dB en la salida cuando en la entrada se produzca un
incremento de 2dB. En este caso el incremento de señal a la salida
fue la mitad respecto al incremento producido en la entrada. El ni-
vel a partir del cual el compresor comienza a ser no-lineal se llama
umbral de compresión. Cuando la señal supera el umbral, el
compresor comienza a actuar.
Por otra parte, cuando la señal supera el umbral, el compresor tar-
da un tiempo en "reaccionar" para modificar su ganancia. Este
tiempo se denomina "ataque"; y durante el ataque la relación en-
trada/salida del compresor pasa de ser lineal a trabajar según la
relación de compresión.
Cuando la señal de entrada se reduce y cae debajo del umbral, el
compresor tarda en recuperar su ganancia original, es decir que
por unos instantes sigue comprimiendo a la señal. Este tiempo se
llama "recuperación".
La etapa de compresión trabaja en 5 bandas fijas:
LOW:
20 Hz – 125 Hz
MID-1:
125 Hz – 800 Hz
MID-2:
800 Hz – 2.500 Hz
Precense:
2.500 Hz – 8.000 Hz
HIGH:
8.000 Hz – 15.000 Hz
Los compresores trabajan como limitadores, pues la re-
lación de compresión es muy alta, del orden de 60:1,
aunque con transición suave (soft knee). La transición
suave hace que la compresión en el punto del umbral
se aplique en forma gradual.
La sensación de rango dinámico se obtiene a través del
ajuste de los tiempos de ataque y recuperación. Esto
ocurre porque muchos picos de la señal que atraviesan
los compresores durante el tiempo de ataque, pasan
también a través de los clipers, puesto que estos traba-
jan con umbrales altos. La presencia de estos ataques
en la señal final es fundamental para la percepción de
rango dinámico y la sensación de "claridad" y "naturali-
dad" del sonido.
Cada banda posee 5 controles que ajustan su acción:
Tiempo de ataque
Tiempo de recuperación
Retención (hold)
Umbral
Drive
Audio Processing Core - SOLIDYNE 542APC
Figura 44: Compresor/Limitador Multibanda
Tenga en mente que tanto el ajuste de los compresores
como el de los ecualizadores de densidad, varían según
el tipo de material a procesar, por lo que no hay un úni-
co ajuste 100% óptimo para todos los casos. De allí la
ventaja de conmutar el procesado cuando los micrófo-
nos están al aire, o dependiendo del tipo de música
emitida en distintos horarios.
4.5.1 Tiempos de ataque (ATK)
Es el tiempo que tarda el compresor de banda en ac-
tuar, luego de que la señal supera el umbral. Cuanto
mayor sea el tiempo de ataque, más "impacto" tendrá
esa banda, pero mayor será el recorte producido en el
limitador de bandas (soft clipers). Esto es debido a que
el ataque del sonido "pasa" a través del compresor, por
lo que llega al limitador con un nivel elevado. Los limi-
tadores contienen el impulso, por recorte suave;
una técnica mucho más dura que la compresión
soft knee. Con tiempos de ataque rápidos se evita el
recorte, pero tiempos muy rápidos pueden producir un
sonido demasiado "chato"; sin dinámica y por lo tanto
poco natural.
Los tiempos de ataque se ajustan para cada banda.
Para este ajuste nuevamente entra en juego el tipo de
material a procesar. En líneas generales, algunos esti-
los musicales como el rock y el pop, toleran más recor-
te de impulsos, es decir tiempos más lentos. Esto brin-
da una gran sensación de rango dinámico (profundidad
del sonido e impacto de la percusión). Para música or-
questal, jazz, piano, conviene usar tiempos de ataque
rápidos.
4.5.2 Tiempos de recuperación (RELEASE)
Es el tiempo que tarda el compresor en volver a una re-
lación 1:1 (lineal) luego que la señal cae por debajo del
umbral.
Los tiempos de recuperación también son ajustes clave
para optimizar la sensación de rango dinámico. En lí-
neas generales; si la recuperación es lenta el compre-
sor actúa prácticamente en todo momento; atenuando
el nivel de la banda. Los ataques tienen menos inciden-
cia, pues quedan atenuados durante el tiempo de recu-
peración. Con tiempos de recuperación muy lentos el
compresor actúa de forma similar a un nivelador (leve-
ler), manteniendo la dinámica pero sin generar grandes
incrementos en la sonoridad.
Por ejemplo: la música electrónica requiere tiempo de recu-
peración corto en la banda de graves, para reforzar la pega-
da del "golpe" (bass drum). El compresor debe recuperarse
para que cada golpe sea afectado por el tiempo de ataque.
En la banda de agudos sucede lo mismo. Si el tiempo
de recuperación es muy lento, el ataque no tiene efecto
y los agudos (un Hi-Hat, por ejemplo) pierden impacto.
Tiempos de recuperación más rápidos aumentan la pre-
sencia de agudos y el "brillo" general, pero pueden pro-
ducir un sonido áspero para algunos estilos musicales.
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