Normal
Reverse (Ters yön)
FlipFlop (Ters/Takla)
Border (Kenar)
Soft (Yumuşak)
DVE Geçişleri
ATEM switcher'iniz, DVE geçişleri için çok etkili bir video efektleri işlemcisi içerir. Bir görüntüden
diğerine geçiş için, bir DVE geçişi görüntünün yerini çeşitli yollarla değiştirir. Örneğin; mevcut
görüntüyü ekrandan sıkıştırarak çıkarmak ve altındaki yeni bir videoyu göstermek için, bir DVE
geçişi kullanılabilir.
ATEM 1 M/E Advanced Panel'de bir DVE geçişi uygulamak için:
1
Program çıkışında istediğiniz video kaynağını, preview (önizleme) bus sırasında seçin.
2
DVE geçişini seçmek için 'DVE' geçiş türü düğmesine basın. DVE ayarları LCD menüsünde
görünecektir.
NOT
Bir upstream key'de DVE zaten kullanılıyor ise, key yayından çıkıncaya ve bir
sonraki geçişten alınıncaya kadar, DVE geçişi seçim için elverişli olmayacaktır.
Daha fazla bilgi için, bu bölümde sonra gelecek 'DVE kaynaklarının paylaşılması'
kısmına bakın.
3
DVE parametrelerini yapılandırmak için, DVE LCD menüsünde yazılım kontrol düğmelerini
ve butonlarını kullanın. Örneğin; DVE şeklini ve hareket yönünü seçin ve DVE geçiş hızını
ayarlayın.
4
Auto düğmesi ile, geçişi otomatik bir geçiş olarak uygulayın veya sürgü kolunu (fader bar)
kullanarak, manuel geçiş olarak uygulayın.
DVE geçiş parametreleri
DVE Rate (DVE Hızı)
Simetri (Symmetry)
Daireler, karolar ve kutular gibi kapalı şekiller için normal yön, ekranın
ortasından büyümeye başlayarak dışarı doğru ilerlemedir.
Ters (reverse); daireler, karolar ve kutular gibi kapalı şekillerin ilerlemesini
değiştirir; yani şekil, ekranın kenarlarından ekran ortasına doğru kapanır.
FlipFlop özelliği açıkken geçiş her uygulandığında, geçiş normalden tersine
değişir.
Kenarın genişliği.
Yumuşaklık parametrelerini düzenleyerek, silme şeklinin kenarları, keskin
(sharp) ve bulanık (fuzzy) arasında ayarlanabilir.
Saniye ve kare olarak DVE geçiş süresi. DVE geçiş hızını düzenlemek üzere
'DVE rate' düğmesini çevirin. Yeni hız, anında geçiş kontrol bloğundaki
geçiş hızı penceresinde görüntülenir.
Simetri, şeklin görüntü oranını kontrol etmek için kullanılabilir.
Örneğin; simetriyi düzeltmek, bir daireyi elips şekline getirmenizi sağlar.
Kumanda kolunun z ekseni kullanılarak, simetri ayarlanabilir.
ATEM 1 M/E Advanced Panel'i Kullanma
1833