RUNNER – Guía de Instalación y Configuración
Tabla de los caracteres en inglés de selección Múltiples
Botón #
(flecha de Abajo)
Pulse una vez para
1
* ( ' )
2
A (a)
3
D (d)
4
G (g)
5
J (j)
6
M (m)
7
P (p)
8
S (s)
9
V (v)
0
Espacio
Existen cuatro selecciones diferentes por butón. Pulsando el botón una vez, un caracter aparecerá en la pantalla (Ver la
columna del "Pulse una vez para" arriba). Pulsando el mismo botón de nuevo hará que la pantalla cambie al siguiente
caracter en secuencia (ver columna del "Pulse dos veces para"). Después de haber pulsado el mismo botón por cuatro veces
la siguiente vez que lo pulse (la 5a.) hará que la pantalla regrese al inicio.
Una vez que seleccione el primer caractér, pulse el botón de "BYPASS (flecha derecha) CROW" para mover el cursor una
posición hacia la derecha.
Ahora seleccione el segundo caractér y mueva el cursor hacia la derecha repitiendo el proceso hasta que todo el texto esté
completo (recuerde que hay un máximo de 16 caracteres por dirección de programa).
Si comete un error utilice el botón "STAY (flecha izquierda) CROW" para mover el cursor hacia la izquierda y haga
cualquier corrección.
Cuando esté satisfecho con el texto pulse "ENTER" para guardar los cambios. Usted puede programar el texto de todas las
zonas de la misma manera.
Cambiando el Nombre de Área del Teclado
AREA A
Area A
Cuando usted digita {PROG}-{2001}-{ENTER} la pantalla se verá como el ejemplo arriba. Usted puede editar el nombre
del área en este campo. El nombre del área puede ser de hasta 16 caracteres de largo. Si usted programa un nombre para el
área, este nombre aparecerá cuando se muestren los eventos en el modo de muestra de memoria.
Cuando esté satisfecho con los cambios pulse el botón de "ENTER" para guardarlos.
Cambiando el Nombre del Teclado
Name
Pulse dos veces para
# ( < )
B (b)
E (e)
H (h)
K (k)
N (n)
Q (q)
T (t)
W (w)
Y (y)
<A . . Z>
<A . . Z>
40
Pulse
Pulse tres veces para
para
= ( > )
1
C (c)
2
F (f)
3
I (i)
4
L (l)
5
O (o)
6
R (r)
7
U (u)
8
X (x)
9
Z (z)
0
cuatro
veces