Franklin BOOKMAN DME-440 Manual Del Usuario página 16

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Jugando los juegos
Verdugo
El juego del Verdugo reta a adivinar, letra
por letra, una palabra misteriosa indicada
con signos ?. El número de intentos que
usted puede hacer aparece a la derecha de
los #. Para una pista, presione
pulse
. O bien, pulse
?
terminar una ronda. NOTA: Si usted pide
una pista perderá la ronda. Pulse
para comenzar una nueva ronda. Pulse
para ver la definición de la palabra.
INTRO
Pulse
para salir del juego y ver la lista
RETRO
de juegos.
Anagramas
El juego Anagramas le reta a encontrar
todas las palabras que pueden formarse
con una palabra seleccionada. Cada letra
sólo puede usarse tantas veces como
aparezca en la palabra seleccionada. Cada
anagrama debe tener un largo mínimo
especificado, que aparecerá intermiten-
temente en la pantalla antes de cada juego.
El número de posibles anagramas se
muestra a la derecha de la pantalla.
Escriba un anagrama y luego pulse
Use las flechas para ver los anagramas que
ya ha escrito. Presione
para mezclar las letras de la palabra
seleccionada. Pulse
una ronda y revelar los anagramas
y
´
MAYUS
restantes. Realce una palabra y después
para
pulse
?
diccionario. Pulse
ESPACIADOR
Anagramas.
Locomotora
¡Suban al juego de deletreo Locomotora!
Usted y el tren se turnan para escribir
letras y formar una palabra. El que escriba
la última letra es el que gana. Para ver las
letras que puede escribir cuando le toque
su turno, presione
bien, pulse
y revelar la palabra. Pulse
la definición de la palabra del diccionario.
Pulse
15
Jugando los juegos
MAYUS
?
para ver su definición del
INTRO
RETRO
´
MAYUS
para terminar una ronda
?
para salir de Locomotora.
RETRO
.
INTRO
y pulse
´
?
para terminar
para salir de
y pulse
. O
?
para ver
INTRO
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