Teclas Para Revisar Listas De Programas; F·2. La Sentencia Let - Sharp PC-1500 Manual De Instrucciones

Computadora de bolsillo
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E.
TECLAS PARA REVISAR LISTAS DE PROGRAMAS
"Pero,"
u
sted
su
p reguntara a si
1 ismo,
"(cómo
me puedo acordar de
las l(neas
QUC
he
escrit
o?".
i No se
asuste p
rogramador
intl'épido
!
Este necesidad de
revisar
ha sido
a
nticipada y
provista
con
la
OJ
(Flecha
Hacia
Arriba)
v
CD
{F
lecha
Hocia
Abajol Usted
debo
conside
rar
estas
teclas
como las
teclas para
revisar las lineas
del
programa
.
Al
pulsar
la
tecla
apropriada
(en
el
modo
PROgroma).
uno puede e<imbiar hacia
arriba
o hacia abajo a través de las lineas
del
programa actual (un proceso conocido apropiadamente como "enrollando'")
Cambie at
modo P
ROgrama
y
utilice la
tecla
de Flecha
Abajo
para
revis.ar
las
l
ineas
de
nuestro
programa en
orden
ascendente.
Desputís
utilice
la Flecha Arriba para mover h
acia
atrás
hasta
c
1
1
cornienzo
del
progroma
(linea
5). Observe q
ue
al re
t
ener cualquiera
de las
dos teclas con
flechas,
líneas
sucesivas
serón
1
-eprescntadas auton"l<i
ticamcnt
e.
(Esta
función
•"IO
se puede
de1nostfar
f;icilmente con un p
rograma de
dos
lineas~
Una vez que usted ha
alcanzado
una linea dada utilizando
las
teclas d
e
revision del
prograrn~.
p
uede
proceder
a corregir
la
linea utilizando las
teclas Flecha
Derecha o
Flecha
Izquierda.
Austed
le
agradara
descubrir
que
la
operación
de
estas teclas
en
el
modo
PROgrama
es
idéntica
a
su
operación en
e
l
modo
AUN (vea el
Cap1
'tulo
21
Las
fu nciones
de
las letlas
supreso ra e
inscrtadora
1 .. mbié
n
están
disno
nibles
en la edici6n de sentencias. y
se
u
san
de la
m isma
ro1
1
na
que
ante s.
NOTA
Obsefvc
que
d espués de
hacer c ualquier cambio
en
una Pi
nea de u
n
programa,
ustOO
puede
pulsar
(!•,.•l
pDra efectuar estos cambio$.
NO
UTILICE IDS teclas
con
flechas
hacia
Arriba
o hacia Abajo, para proseguir
al
icnglón adyacente
siguiente.
sin
pulsar f1E11Tt•
I
Si
esto
ocurre
,
cualquier coirccción que usted haya ejectado se
perderá.
F.
Mrrando de cerca a
algunos
de nuestros viejos amigos.
Ahora
que sabemos
como
ingresar (ENTER), ejecutar (RUN),
y
corregir
IEOITI programas,
vamos
a
expandir nue$tro
vocab
ulario de
sentencias
y órdenes Úliles. Vamos a empezar exami-
nando
algunos de nuestros
viejos
amigos:
el
comando
NEW, la
sentencia
LET.
y la
scntenci,a
PRINT.
F-1
.
El Comando
NEW
Como vimos
en
nuestros
ejemplos
previos de
programación
el
comando
NEW
suprime
todas
las lineas
del
programa actualmente en la memoria.
Utililaremos el comando NEW len el modo
PROgrama)
antes
de
cada
ejemplo
de programa
para
estat $eílUros
de
que las instrucciones en la
memoria
de
la
PC·
1500
son las instrucciones de
nuestro
programa
actua
l.
Aunque
es
posible
tv
a
menudo
deseable) tener
varios
programas en la
memor
ia
s imultanearner,tc
, nosotros
pospondremos
el
uso de esta
función
para
evitar con
fusión.
En
el
modo
PROgrama.
e
mi
ta la
orden
NEW.
lOué
efecto
tienen
ah
ora
las
teclas
con
f
le ch~
s
Ari·iba y Abajo
?
F·2.
La
sentencia
LET
No se
alarme si no
reconoce
la sentencia
LET.
En
realidad,
la
sentencia LET no
es
mas
qu~la
sen tencia Asignar
disfralada;
y
A
signar es u
na
vieja arniga,
(no?
(
iSi
usted no
reconoce
tampoco
"Asignar'',
por
favo
r
lea
de
nuevo
la
secció
n de variables en
el
Cop!'tulo
2,
inmediatnmente!L
Duran
te
los
pdrnerus dfas
del
BASIC,
coda
sentencia
empezaba
con
una
palabra
clave (como
PR
INT.
INPUT, etc.
I
Que indicaba
lo
que
la
insto
uccion
iba
a
hocer.
LET
es
la
palabra
clave
utilizada paoa indicar
Que
un
valor
dado serA almacenado en
una variable.
Hoy
en d ía todo el
31
Do not
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