Hudora 77034 Instrucciones De Montaje página 10

Tabla de contenido
ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L´USO
IT
CONGRATULAZIONI PER AVER
ACQUISTATO QUESTO PRODOTTO!
La preghiamo di leggere molto attentamente questo manuale. Il manuale fa
parte del prodotto. Quindi va conservato come tutto l'imballaggio per eventuali
domande in futuro. Dando il prodotto a terzi per cortesia allegare sempre il ma-
nuale. Il prodotto deve essere montato da un adulto. Questo prodotto è destinato
esclusivamente all'uso domestico e privato. Questo prodotto non è adatto all'uso
pubblico o commerciale. L'utilizzo del prodotto richiede determinate abilità e co-
noscenze. Usare solo in maniera adeguata all'età, e utilizzare il prodotto esclu-
sivamente per gli scopi previsti.
SPECIFICHE TECNICHE
Articolo:
Bersaglio elettronico LED 04
Codice articolo:
77034
Lingua:
inglese
Giochi:
27
Varianti di gioco:
243
Numero massimo di giocatori: 16
Scopo previsto:
Bersaglio digitale per tiro a segno con freccette
a punta morbida (soft tip).
Se avete problemi con l'assemblea o richiedete più informazioni, visiti prego il
nostro website http://www.hudora.de/.
CONTENUTO
1 x bersaglio | 6 x freccette morbide | 24 x punte di ricambio | 1 x adattatore AC |
1 x queste istruzioni
Altre parti servono alla protezione durante il trasporto e non sono necessarie per
il montaggio e l'utilizzo dell'articolo.
NOTE DI SICUREZZA
• Prima di ogni utilizzo verificare che tutte le parti siano ben collegate fra loro.
Per la propria sicurezza è importante sostituire immediatamente le parti dan-
neggiate. Si consiglia di utilizzare parti di ricambio originali o di rivolgersi ad
uno specialista. Ci si riserva di apportare modifiche tecniche.
• Tutti gli spettatori e i giocatori devono stare dietro al giocatore che tira. I
minorenni possono giocare solo sotto la sorveglianza di adulti. Non tirare le
freccette contro persone o animali. Le freccette non sono dei giocattoli per
bambini. Il gioco non è adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni a causa del
pericolo di ingestione di piccole parti.
• Mantenere assolutamente libero lo spazio attorno al bersaglio per le frec-
cette! Non consentire di attraversare lo spazio di lancio. Davanti e dietro al
bersaglio, nonché accanto ad esso non devono trovarsi né bambini, né altre
persone oppure animali. Non ci assumiamo alcuna responsabilità per qualsi-
asi danno derivante dall'uso improprio del prodotto.
ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO (VEDI FIGURA 1-3)
Fase 1:
All'apertura della confezione, verificare la completezza del contenuto.
Fase 2:
Appendere il bersaglio nelle vicinanze di una presa elettrica. La linea di lancio
deve essere collocata 244 cm davanti al bersaglio. Per poter lanciare comoda-
mente le freccette è necessario disporre di almeno altri 100 cm di spazio dietro
la linea di lancio. Assicurarsi pertanto che davanti al bersaglio vi sia una zona di
circa 344 cm libera da oggetti e ostacoli.
Fase 3:
Inserire la spina tonda dell'adattatore nella relativa presa posta lateralmente, in
basso a destra, nel bersaglio; infilare la spina di rete in una presa di corrente
adeguata. Dopo l'utilizzo, togliere la spina dalla presa.
Fase 4:
Premere "POWER" (1) per accendere il bersaglio elettronico. Per spegnerlo, te-
nere premuto il tasto POWER per 3 secondi.
Tutte le illustrazioni sono esempi di progetti.
Fase 5:
Dopo aver premuto il tasto POWER (1), una volta terminata la musica inizia il
gioco in modalità normale.
Fase 6:
Con il tasto GAME (2) è possibile selezionare la categoria di gioco (G01-G27).
In qualsiasi momento è possibile spegnere il gioco in corso e tornare al menu.
Fase 7:
Con il tasto OPTION/SCORE (3) è possibile selezionare i giochi all'interno delle
rispettive categorie. Durante il gioco, premendo questo tasto è possibile visua-
lizzare i punti dei singoli giocatori.
Fase 8:
Premendo il tasto PLAYER&TEAM/ELIMINATE (4) si accede al menu, dove è
possibile selezionare il numero complessivo dei giocatori, il numero dei mem-
bri delle squadre e il grado di difficoltà del gioco (C1: esperto, C2: medio, C3:
principiante). Premendo questo tasto durante il gioco viene cancellata l'ultima
freccetta giocata.
Fase 9:
Premendo il tasto DOUBLE&MASTER/MISS (5) si accede a un menu che serve
solamente per il gioco"G02"; le relative istruzioni si trovano nelle regole del
gioco. Questo tasto viene utilizzato anche per inserire le freccette che sono rim-
balzate.
Fase 10:
Con il tasto HANDICAP (6) vengono impostate le sottofunzioni. In questo menu è
possibile modifica le singole opzioni di gioco per il giocatore visualizzato.
Fase 11:
Con il pulsante SOUND (7) è possibile regolare il volume da 0 a 7. In tutto, si
possono selezionare 8 diversi volumi.
Fase 12:
Con il tasto START/NEXT (8) si avvia il gioco o si passa al giocatore successivo.
CONDIZIONI DI UTILIZZO
Funzione di salvaschermo
Se, durante il gioco, per 30 minuti non viene premuto alcun pulsante e non viene
tirata alcuna freccetta sul bersaglio, il monitor passa automaticamente alla moda-
lità "salvaschermo" ("sleep"). E' possibile riprendere il gioco in qualsiasi momento
premendo un tasto o un campo.
Avvertenza per l'estrazione delle freccette
Per estrarre una freccetta dal bersaglio, afferrarla saldamente per il cilindretto
dorato e ruotarla con attenzione in senso orario.
Messaggi Audio
"Laser" significa che è stata colpita una zona con punteggio semplice.
"Double" significa che è stata colpita una zona con punteggio doppio.
"Triple" significa che è stata colpita una zona con punteggio triplo.
"Score"significa che un giocatore ha ottenuto dei punti.
"Close" significa che una zona punti è stata chiusa.
"Open" significa che una zona punti è stata aperta.
"Too High" significa, in alcuni giochi, che il giocatore ha effettuato un tiro troppo
alto.
"Winner" significa che c'è un vincitore.
"Bullseye" significa che è stato colpito il centro del bersaglio.
"Next Player" significa che il giocatore di turno ha tirato 3 freccette e che tocca
al giocatore successivo.
"YES" sottolinea che è stata colpita l'area bersaglio.
"No" sottolinea che è stata mancata l'area bersaglio.
10/16
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido