Gigaset SL44 / IM1 fr / A31008-M1609-R101-1-6Z19 / start_guide_time.fm / 20.08.2004
Annexe
u
Les appareils remplacés, ainsi que leurs
composants, qui sont renvoyés à Sie-
mens dans le cadre d'un échange rede-
viennent sa propriété.
u
Cette garantie porte sur les nouveaux
appareils achetés dans l'Union euro-
péenne. Le garant pour les appareils
achetés en Belgique est Siemens S.A.
Chaussée de Charleroi 116, B1060
Bruxelles
u
Les revendications accrues ou autres
relatives à cette garantie sont exclues,
sauf en cas de responsabilité obliga-
toire, notamment dans le cas du règle-
ment sur la responsabilité du fait des
produits.
u
La mise en œuvre de la garantie ne pro-
longe pas la période de garantie.
u
Si la garantie ne s'applique pas, Sie-
mens se réserve le droit de facturer
l'échange ou la réparation au client.
u
Les dispositions précédentes n'impli-
quent pas une modification de la règle
de charge de la preuve au détriment du
client.
Pour faire jouer la garantie, contactez le
service téléphonique de Siemens. Vous
trouverez les numéros correspondants
dans le guide d'utilisation.
Garantie Suisse
La durée de garantie est de 24 mois
Interface PC
Vous pouvez relier le combiné au moyen
d'un câble de transfert (p. 33) à votre ordi-
nateur. Votre ordinateur peut alors dialo-
guer avec votre combiné par le biais d'un
programme (téléchargeable gratuitement
sur www.siemens-mobile.com/
gigasetsl44). Vous avez la possibilité
d'appeler le répertoire principal de votre
combiné et d'y charger des sons à partir de
l'ordinateur.
30
Pendant le transfert de données entre le
combiné et le PC, l'écran affiche
données. Durant ce temps, aucune donnée
ne peut être entrée au clavier et tous les
appels entrants sont ignorés.
Jeu « Ballon Shooter »
Le but du jeu est de toucher le plus de bal-
lons possible.
Démarrage
¢
¢
v
í
Balloon Shooter
Démarrer le jeu avec la touche écran.
Autres options
Un menu proposant des options supplé-
mentaires s'ouvre sur pression de la
touche ©.
Durant le jeu
¤
Pour déplacer le réticule à gauche, à
droite, en haut ou en bas, appuyez sur
les touches suivantes :
¢
p
¤
Pour déplacer le réticule à gauche en
bas, à gauche en haut, à droite en bas
ou à droite en haut, appuyez sur les
touches suivantes :
Touche
I
1, 2,
4, 5, L
M, N, O
Q, *, #
¤
Pour tirer un ballon, appuyez sur la tou-
che de fonctionú.
Pendant le jeu, vous pouvez activer ou
désactiver le son avec la touche Etoile
* et arrêter/poursuivre le jeu avec la
touche Messages f.
Echange
Déplacement
A gauche en bas
A gauche en haut
A droite en haut
A droite en bas