MANUAL DE USUARIO
L.
204
+
L. 214 P.01 0 M.
∗
L. 304
F
∗
∗ F 0 7 9
Prog.
0
PLU
FOR. 0
1
FOR 1.
AN. 000 LA.000
C
FOR. 0
X
...
FOR 1.
AN. 432 LA. 000
X
FOR 1.
...
AN. 432 LA.480
∗
49-MK000ES07
5. El tercer dígito que aparece indica el contraste de
impresión. Introducir el valor 4 para una buena calidad en
la impresión de los tickets (valor por defecto).
Pulsar la tecla + para pasar a introducir el texto de la línea que
se está programando.
6. Introducir el texto de la línea correspondiente utilizando el
teclado alfanumérico o introduciendo los códigos de los
caracteres (8.5 Códigos de Caracteres).
Es posible centrar la línea de texto pulsando la tecla ◊
después de haber introducido el último carácter de la línea.
7. Pulsar la tecla ∗ para grabar la línea programada. Se
pasará a programar la siguiente línea con lo cual nos
hallaremos de nuevo en el punto 4.
8. Pulsar la tecla F si se quiere salir a la situación inicial de
programación y a continuación ∗ si se quiere pasar a
trabajar normalmente con la balanza.
Este modo de funcionamiento solo será válido para los
modelos K-2X5 y K-2X5+.
Para diseñar uno de los 5 formatos de etiqueta posibles, seguir
los siguientes pasos:
(recordar que en cualquier momento, pulsando la tecla
sale de este modo de funcionamiento)
1. Entrar en programación pulsando las teclas ∗ F 0 7 9 0.
2. Pulsar la tecla PLU .
3. Introducir el formato de etiqueta que se desea programar
(un número de 1 a 5).
Pulsando la tecla C se puede seleccionar otro formato.
Pulsar la tecla X para pasar a definir las dimensiones de la
etiqueta.
4. Introducir los datos de la anchura de la etiqueta en
términos de puntos de la impresora de la balanza. Para
ello multiplicar los valores en milímetros por 8 (el valor
máximo que se puede introducir es 432)
Pulsar la tecla X para pasar a definir la altura de la etiqueta.
5. Introducir los datos de la altura de la etiqueta en términos
de puntos de la impresora de la balanza. Para ello
multiplicar los valores en milímetros por 8 (el valor
máximo que se puede introducir es 560)
Pulsar la tecla ∗
18
5.2 DISEÑO DE LA ETIQUETA
MANUAL DEL USUARIO
se
F