Efectos Del Rfx-1000 - Zoom RFX-1000 Manual De Instrucciones

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Efectos del RFX-1000

En esta sección se indican los efectos disponibles en el RFX-1000, y se describen las variaciones de caracteres o
parámetros posibles.
Los efectos adecuados para la conexión de transmisión/retorno están marcados con el símbolo
• Banco REVERB
Este banco contiene gran variedad de efectos de reverberación. Para los efectos 1-9, podrá utilizar el control
CHARACTER para elegir una de las once variaciones siguientes.
1.
HALL
1
Large Hall
2
Bright Hall
3
Recital Hall
4
Municipal
5
Wood Hall
6
Cathedral
7
Medconcert
8
Strings Hall
9
Castle Hall
10
Small Hall
11
Gymnasium
2.
ROOM
1
Tile Chamber
2
Warm Room
3
Big Wooden
4
Meeting Room
5
Large Club
6
GtrSpace
7
Strings Room
8
Small Chamber
9
Glass Room
10
Rehearsal Space
11
Garage
3.
PLATE
1
Large Plate
2
Bright Plate
42
Estos efectos simulan la reverberación de varios tipos de edificios,
desde tamaño medio a grande.
CHARACTER
Simula una sala de conciertos grande.
Simula una sala de tamaño medio con reverberación
fuerte y brillante.
Simula una sala pequeña.
Simula una sala de estilo municipal grande.
Simula una sala de tamaño medio con un interior
predominante de subgraves.
Simula una catedral grande.
Simula una sala de conciertos de tamaño medio.
Simula una sala de conciertos diseñada par música
clásica.
Simula un castillo medieval.
Simula una sala pequeña con carácter de sonido
cálido.
Simula un gimnasio.
Estos efectos simulan la reverberación de varios tipos de espacios
de interiores, desde salas pequeñas a clubes grandes.
CHARACTER
Simula la acústica de una sala embaldosada.
Simula la acústica de una sala bastante grande con
un carácter de sonido cálido.
Simula la acústica de una sala bastante grande
hecha de madera.
Simula la acústica de una sala de conferencias.
Simula la acústica de un club grande con gran
reverberación.
Reverberación con una gama media pronunciada.
Reverberación cuando hay que hacer que la voz
sobresalga notablemente.
Reverberación con final de la voz lenta del cantante
principal.
Reverberación con finalización baja.
Simula una sala de ensayo con una reverberación
fuerte.
Simula el carácter de reverberación de un garaje.
Estos efectos simulan el sonido denominado "reverberación de
plato" (como el producido por un fonocaptor montado en un plato de
hierro de brazo libre).
CHARACTER
Simula la reverberación producido por un plato
grande.
Reverberación de un plato brillante adecuado para
percusión.
S/R
.
S/R
Ajuste
REVERB TIME
recomendado
Reverb Time
Ajusta la
duración del
tiempo de
reverberación.
S/R
Ajuste
REVERB TIME
recomendado
Reverb Time
Ajusta la
duración del
tiempo de
reverberación.
S/R
Ajuste
REVERB TIME
recomendado
Reverb Time
Ajusta la duración
del tiempo de
reverberación.
ZOOM RFX-1000
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