Talent MSX 2 TPC-310 Manual De Uso página 36

una unidad de disco flexible simulada en memoria, la que puede ser
utilizada para almacenar programas y datos como si fuera una unidad
externa. Esta memoria sin embargo, es volátil, por lo cual su contenido
desaparecerá al apagar la computadora. Por lo tanto, si se desea preservar
su contenido, este deberá ser guardado previamente en un dispositivo
externo.
La Sección "Sentencias para disco de memoria" del Manual Extensiones
MSX2 Basic describe en detalle los comandos para utilizar el RAM disk.
Modos de sprite
Los modos de sprite se pueden utilizar en todos los modos de pantalla
excepto en SCREEN 0. MSX 2 tiene dos tipos de indicación de modo de
sprite:
MODO DE SPRITE 1 (MODOS DE PANTALLA 1-3)
El Modo 1 tiene las mismas características que en MSX1: existen 32
sprites, numerados de O a 31, correspondiendo mayor prioridad a los de
menor número. Cuando los sprites se ubican sobre la misma línea
horizontal de la pantalla, se pueden mostrar hasta cuatro, según su orden
de prioridad. Las porciones de los sprites de menor prioridad que tengan
conflicto con los cuatro sprites ya existentes, no serán mostradas. El color
de cada plano corresponde al modo de color seleccionado.
MODO DE SPRITE 2 (MODOS DE PANTALLA 4-8)
En el Modo 2, se pueden mostrar hasta 8 sprites sobre la misma línea
horizontal de la pantalla, según sus prioridades. Estas quedan asignadas
de la misma forma que en el Modo 1.
El comando COLOR SPRITE$, descripto en el Manual de Extensiones
MSX2 BASIC, permite fijar el color de cada línea de un sprite.
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