DIVERSIÓN
el tablero se acerca al cañón cada vez que lanza
las balas.
El juego termina cuando no hay más espacio para
apuntar y lanzar las balas.
• Para iniciar el juego, pulse
• Para poner en pausa el juego, pulse
Pausa
.
• Para apuntar, pulse
diente.
• Para accionar el disparador, pulse
PÓQUER
• Para iniciar el juego, pulse
• Su capital inicial es de 500 euros. Cada ronda
cuesta 50 euros.
• Puede aumentar el capital, si consigue formar
parejas, tríos o full. Los contadores muestran
cuánto dinero le queda.
• Para soltar cartas, pulse
• Para coger cartas, por ejemplo, parejas, des-
plácese hacia las cartas deseadas con la tecla
"
n
y pulse
.
CINCO EN LÍNEA
El objetivo es añadir bolas a una fila, por turnos con
su oponente. El oponente puede ser el teléfono u
80
.
Nuevo
.
n
en la borde correspon-
"
.
.
Nuevo
.
.
Desplazar
.
otro usuario. El ganador del juego es el que primero
consiga colocar cinco bolas en fila. La fila se puede
crear en sentido horizontal, vertical o diagonal.
• Primero seleccione un oponente con la tecla
n
.
• Para iniciar el juego, pulse
.
• Para seleccionar un juego nuevo, pulse
• Cuando la bola negra del oponente parpadea,
es su turno para realizar movimientos.
• Su bola es la blanca. Para mover la bola, pulse
n
la tecla
• Para colocar la bola, pulse
• Para deshacer los movimientos, pulse
seleccione
PUSHBOX
El objetivo del juego es que el almacenista coloque
todas las cajas en su destino. Las cajas no se pue-
den colocar a través de las paredes o de otras ca-
jas. El almacenista también tiene que desplazarse
por las puertas de enlace que estén abiertas.
Cuando todas las cajas están en su destino, pue-
de pasar al siguiente nivel.
• Para iniciar el juego, seleccione
• Puede mover el almacenista mediante la tecla
n
hacia la dirección deseada.
.
.
.
.
Deshacer
.
Nuevo
.
"
.
"
y
.
Nuevo
.