K'Nex PIRATE SHIP PARK 15139 Instrucciones De Montaje página 63

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CUIDADO: Não use o módulo de som próximo dos ouvidos! O uso incorrecto pode
causar danos na audição.
Compartilhe da experiência K'NEX com os miúdos e faça com que o processo de
construção com K'NEX se torne numa aventura entre família.
Não te precipites para assim poderes desfrutar do processo de construção. Não o faças
à pressa!
Recomenda-se a ajuda de um adulto.
Se depois de construíres o teu modelo precisares de o mudar para outro local, serão
necessárias duas pessoas para o levantar cuidadosamente, assegurando-se no entanto que
as conexões não se separem.
Tanto o produto como as respectivas cores podem variar.
Informações sobre as pilhas
Cuidado: Para evitar fugas das pilhas
Como acontece com toda as pilhas pequenas, as pilhas usadas neste brinquedo
devem ser mantidas fora do alcance de crianças pequenas, que estejam ainda em
idade de pôr objectos na boca. No caso destas pilhas terem sido engolidas, consulte
imediatamente um médico.
Certifique-se de que introduz as pilhas correctamente e siga sempre as instruções do
fabricante da bateria e do brinquedo.
Não combine pilhas usadas com pilhas novas, pilhas alcalinas, padrão (carbono-zinco)
ou pilhas recarregáveis (níquel-cádmio). Deverão ser usadas apenas pilhas do mesmo
tipo ou equivalentes ao tipo recomendado.
Retire sempre as pilhas fracas ou gastas do produto; não provoque um curto-circuito
nos terminais de alimentação.
Introduza as pilhas com a polaridade correcta (+/-), conforme se mostra.
Conselhos importantes
Recomenda se o uso de pilhas alcalinas.
Não se recomenda o uso de pilhas recarregáveis.
Retire as pilhas recarregáveis do brinquedo antes de as carregar; estas pilhas devem
ser recarregadas apenas sob vigilância de adultos.
As pilhas não recarregáveis não devem ser carregadas.
Mantenha os componentes livres de poeiras; não mergulhe em água nem use água.
Não elimine as pilhas queimando-as; estas podem apresentar fugas ou explodir cau-
sando lesões.
Retire todas as pilhas do brinquedo se não tencionar usá-lo durante um longo período
de tempo.
Como inserir e remover as pilhas
Introduza 3 pilhas ("C" ou LR14) ou 3 (A76 ou LR44), conforme se mostra.
(Página 4)
Pontos básicos para a construção K'NEX
Estás pronto? Começa pois a construir
Para começar o teu modelo, procura o 1 e segue os números. Cada peça tem a sua
própria forma definida e cor. Basta simplesmente olhares para a ilustração, procurar as
peças do teu jogo correspondentes às que estás a ver e, em seguida, conectar umas
nas outras. Enquanto estás a montar as peças, tenta manter o teu modelo na mesma
direcção, conforme mostrado na ilustração, para assim ligares as peças correctamente.
Continuando
As cores desbotadas indicam que esta secção já está montada. Passarás então a fazer
a conexão da nova secção no local indicado pelas setas. Esta peça terá uma cor viva.
Conectores
É muito importante que posiciones os conectores azuis e cor de púrpura numa
direcção específica. Presta muita atenção às instruções e coloca estes conectores hori-
zontal ou verticalmente, exactamente conforme se mostra nas ilustrações. Junta as
partes simultaneamente e com firmeza até ouvires um "estalido".
Espaçadores
Existirão certos pontos no teu modelo que necessitam a colocação de espaçadores
azuis e prateados. Assegurate que os contas cuidadosamente.
(Página 56)
Sugestões e Resolução de Problemas
1. Se o teu modelo não funcionar, verifica as instruções para apurares se o modelo foi
construído correctamente.
2. O motor não funciona?
Verifica se as pilhas são novas e se estão introduzidas com a polaridade correcta.
Caso o motor continue sem funcionar, contacta a nossa linha directa aberta ao
consumidor através do número 1-800-KID KNEX (apenas nos EUA e no Canadá).
Ou consulta a contra-capa para obtenção de outras opções para contactares a
K'NEX Industries, Inc.
3. O modelo Pirate Ship Ride está-se a mover no pavimento?
Certificate de que ligas as ventosas à parte inferior da estrutura.
4. As alavancas articuladas e os Excêntricos cor de laranja K'NEX estão instalados
exactamente como demonstrado? (página 20 & 23)
5. O Módulo de Som não funciona?
Certifica-te de que as pilhas "botão" são novas.
Certifica-te de que o Barco realiza uma rotação completa em volta do eixo para
activar o Módulo de Som.
6. As figuras de Piratas saltam para fora?
Assegura-te que todas as figuras dos Piratas estão devidamente encaixadas nos
respectivos bancos antes de ligares o motor.
7. Não ande de fazendo uma revolução completa?
Você pode necessitar mudar um espaçador na barra alaranjada ao outro lado do
motor. Veja (página 9)
Assegure-se de que as baterias estão fresco.
Mantém a armação paralela. Distribui os Conectores até às extremidades
das Varetas.
8. Sugestões Adicionais para Resolução de Problemas do modelo Pirate Ship Ride
Se o teu modelo se revirar continuamente ou se não completar uma rotação
completa, acrescenta e/ou elimina combinações de Espaçadores quando o motor
estiver desligado.
Certifica-te de que as pilhas são novas.
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