Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 30

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Idée de jeu 4
Mon chapeau ou le tien ?
Un jeu de mémorisation des chapeaux – version à difficulté moyenne.
Nombre de joueurs : de 2 à 4
Matériel de jeu : plateau de jeu, 12 lutins, 12 chapeaux
Durée du jeu : de 10 à 15 min environ
Quand les petits lutins jouent à un jeu d'équipe rigolo, alors le but du jeu est
toujours le même : que chacun récupère son propre chapeau à la fin !
L'objectif du jeu est de retrouver les chapeaux de ses propres lutins et de remporter
autant de lutins supplémentaires que possible.
Préparation du jeu
Les équipes de lutins sont désignées en premier : à tour de rôle, chaque joueur
choisit un lutin et le place devant lui jusqu'à ce que chacun possède le nombre
correct de lutins dans son équipe :
Pour une partie à 2 joueurs
Pour une partie à 3 joueurs
Pour une partie à 4 joueurs
Une fois les équipes de lutins complètes, les lutins restants sont disposés sur les
rebords du plateau de jeu. Ils constituent « l'équipe supplémentaire ». Tous les
chapeaux sont mélangés au milieu du plateau de jeu et disposés sur les
emplacements désignés.
Déroulement du jeu
Le premier joueur commence. Il soulève un chapeau de son choix placé au milieu du
plateau de jeu, puis touche la matière en dessous de celui-ci sans l'observer ou la
montrer aux autres joueurs. Il ne peut comparer la texture du chapeau qu'avec celles
de ses propres lutins, et pas avec celles des autres équipes ou avec les « joueurs
supplémentaires ».
S'il est sûr que le chapeau qu'il vient de reconnaître au toucher correspond bien
à l'un de ses lutins, il le nomme et montre à tous la face cachée du chapeau.
Le joueur a trouvé le bon chapeau ?
Il peut prendre le chapeau et le placer sur son lutin. Puis c'est au tour du joueur
suivant.
Son choix est mauvais ?
Il replace le chapeau au milieu, là où il se trouvait. Tous les autres joueurs essaient
alors de mémoriser son emplacement. Puis c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Dès qu'un joueur
a réussi à « coiffer » tous ses lutins, il peut tenter de faire entrer dans son équipe des
lutins de « l'équipe supplémentaire ». Pour cela, il doit bien entendu retrouver les
chapeaux correspondants en respectant le même principe de jeu. Dès le début de la
partie, il peut s'avérer bien utile de mémoriser les emplacements des chapeaux de
l'équipe supplémentaire, même si les lutins supplémentaires peuvent être
uniquement acquis plus tard.
Fin de la partie
Le jeu s'achève lorsque tous les lutins de l'équipe supplémentaire ont été attribués à
une équipe. Il suffit désormais de compter qui possède le plus de lutins devant soi.
Le 1er gagnant est le joueur qui a remporté le plus de lutins, et celui qui arrive juste
après est le 2e gagnant.
4 lutins chacun
3 lutins chacun
2 lutins chacun
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