4.15
Ir a un punto
Toque el punto (incluida una marca MOB) al que desea ir, según uno de los tres
métodos indicados a continuación.
• Seleccionar el punto en la pantalla
• Seleccionar una posición en la pantalla
• Seleccionar el punto en la lista de [puntos]
Después de seleccionar un punto, puede hacer lo siguiente.
• Reiniciar la indicación de error de desviación (XTE).
• Parar y reiniciar Ir A. (Toque el icono de barco propio para desplegar el menú
emergente. Toque [Parar Nav] y [Restart Nav] (reiniciar nav.), respectivamente).
• Defina cómo debe comportarse el piloto automático cuando alcance su destino
(requiere conexión a un piloto automático de la serie NAVpilot).
Nota: Antes de intentar ir a un punto, asegúrese de que la ruta que lleva al mismo
esté despejada. Haga zoom en la carta para comprobar si hay peligros que no
aparecen en una escala menos detallada.
4.15.1
Ir a un punto en pantalla
1. Toque el punto deseado para mostrar el menú emergente.
2. Toque [Ir A].
Cómo se determina la llegada
Línea de cruce
[Círculo y Línea cruce]
El barco alcanza el área de llegada
o pasa una línea perpendicular
imaginaria que atraviesa el centro
del waypoint de destino.
Área de llegada
marcador
XTE (error de desviación)
Icono de embarcación
(posición actual)
Líneas XTE (roja: babor, verde: estribor)
Área de
llegada
Punto de destino
Línea Purpura:
Trayecto entre el punto de
destino y el punto donde
se inicia la función [Ir a].
Línea amarilla:
El trayecto más corto
desde la posición actual
hasta el punto de destino.
[Círculo]
El barco alcanza
El barco pasa una línea
el área de llegada.
perpendicular imaginaria
que atraviesa el centro del
waypoint de destino.
4. PUNTOS, LÍMITES
Línea
de cruce
[Línea de cruce]
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