Capítulo 4 Explicaciones de los Efectos
'H' to 'HF' (Hum a Half-tone):
Convierte el sonido de una pastilla de doble bobinado al
sonido "half-tone" de una pastilla de bobinado simple.
Tone
Ajusta el timbre.
Level
Ajusta el volumen.
TR (Trémolo)
Trémolo es un efecto que crea un cambio cíclico en el
volumen.
Wave Shape
Ajusta los cambios en el nivel de volumen.
Rate
Ajusta la frecuencia del cambio.
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se
ajustará según el valor del parámetro Master BPM (p. 46)
especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr ajustes
de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando
el ciclo a un valor la mitad o una cuarta parte del valor del BPM
cuando la frecuencia del ciclo ajustada se aumenta). Al ajustar a las
BPM, pulse PARAMETER [
del parámetro Master BPM.
Depth
Ajusta la profundidad del efecto.
SG (Slow Gear)
Produce un efecto de subida de volumen sin ataque (un
sonido tipo "violín").
Sensitivity
Ajusta la sensibilidad del efecto slow gear. Al ajustarla a un
valor bajo, el efecto de slow gear podrá obtenerse sólo con un
ataque fuerte, mientras que con un ataque suave no obtendrá
el efecto. Al ajustar un valor alto, se obtendrá el efecto
incluso con un ataque suave.
Rise Time
Ajusta el intervalo de tiempo que tardará el volumen en
alcanzar el nivel máximo, a partir del momento que ataque la
cuerda.
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] para que se muestre los ajustes
FB (Feedbacker)
Permite utilizar técnicas de ejecución de regeneración.
Mode
Selecciona oscilador "OSC" o natural "Natural."
OSC (oscilador):
Un sonido de regeneración artificial se crea internamente.
Cuando ajusta "OSC," toque la guitarra con precisión
ejecutando sólo notas individuales y active el efecto. Se
apaga el efecto de regeneración desactivando el efecto. Para
activar/desactivarlo, utilice el pedal CTL. Ajuste el pedal de
manera que el efecto suene sólo cuando pise el pedal.
Ajústelo con el ajuste CTL del pedal.
* Para una explicación más detallada, vea "Capítulo 5 Ajustes
para Utilizar los Pedales de Expresión y de Control" (p. 47).
* Tenga en cuanta que las notas a las que desee aplicar
regeneración deben ser ejecutadas individual y limpiamente.
Entonces, cuando la nota ya suena correctamente, active el
efecto.
Natural:
Analiza la nota ejecutada en la guitarra y crea el sonido de
regeneración.
Rise Time
Determina el intervalo de tiempo que tardará el volumen de
la regeneración en llegar al máximo a partir del momento en
que se active el efecto.
Rise Time ( )
Determina el intervalo de tiempo que tardará el volumen del
sonido de regeneración una octava más alta en llegar al
máximo a partir del momento en que se active el efecto.
F.B.Level (nivel de regeneración)
Ajusta el volumen del sonido de regeneración.
F.B.Level ( ) (nivel de regeneración)
Ajusta el volumen del sonido de regeneración una octava
más alta.
Vibrato Rate
Ajusta la frecuencia del vibrato cuando se emplea el efecto
feedbacker.
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se
ajustará según el valor del parámetro Master BPM (p. 46)
especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr ajustes
de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando
el ciclo a un valor la mitad o una cuarta parte del valor del BPM
cuando la frecuencia del ciclo ajustada se aumenta). Al ajustar a las
BPM, pulse PARAMETER [
del parámetro Master BPM.
] para que se muestre los ajustes