Dibal K Serie K 330 Manual De Usuario página 44

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MANUAL DE USUARIO
La longitud de los datos depende del IA. Algunos campos son de longitud fija y otros de
longitud variable. En los campos de longitud fija es necesario rellenar todas las posiciones.
En los campos de longitud variable que no se rellenen todas las posiciones es necesario
introducir al final el carácter FNC1 para indicar el final del campo.
CAMBIO (Cambio A, Cambio B y Cambio C) es el carácter especial que permite cambiar el
tipo de código dentro de un EAN-128. Así, al encontrar un carácter de cambio, el EAN-128 se
imprime en el nuevo código especificado hasta encontrar otro carácter de cambio.
El carácter Cambio solo realiza un cambio entre los juegos de caracteres A y B y únicamente
afecta al siguiente carácter encontrado después del carácter Cambio.
Si se utiliza el IA 10 (nº de lote) no es necesario incluir el campo de datos a
continuación del identificador, la balanza inserta automáticamente el número de
lote de la máquina.
No es necesario introducir un carácter de STOP. La balanza introduce
automáticamente un carácter de STOP al encontrar un espacio en el lugar de un
identificador de aplicación.
EJEMPLO DEL EAN 128:
• Este código de barras se formaría de la siguiente manera:
INICIO C +
FNC1
(PT + 2) + (PT + 7) +
En este ejemplo, el número de lote de la maquina es 12345678901234567890.
En el caso de que el número de lote tuviera menos de 20 caracteres, tendríamos que introducir
el carácter FNC1 al final del campo.
INICIO C +
FNC1
(PT + 2) + (PT + 7) +
• Si el número de lote contuviera además de números letras, tendríamos que ver como editar el EAN128 para
que ocupe el menor espacio posible.
Supongamos que el número de lote es: ABCD1234. En este caso la mejor programación sería:
INICIO C + FNC1
(PT + 1) + (PT + 7) +
En este caso hemos comenzado el EAN-128 en el juego de caracteres B porque en
los datos hay letras mayúsculas (podíamos haber comenzado con el juego A).
Como a continuación de las letras tenemos dígitos y además en una cantidad par
cambiamos al juego C.
49-MK300ES20
+ identificador +
(10)
+ (12345678901234567890) +
+ identificador +
(10)
+ (1234567890 + (PT + 7))
+ identificador +
(10 )
+ (ABCD + (PT + 5) + 1234+ (PT + 7)) +
DATOS
DATOS
+
DATOS
38
+ identificador + DATOS
(11)
+ (110201)
+ identificador + DATOS
(11)
+ (110201)
+ identificador + DATOS
(11)
+ (110201)

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