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Nithonat 1.4.4
Manual de usuario
Por Sebastian Bachlinski y Gary Brennan
Traducción al castellano a cargo de Dario Barrieras Allué
Nithonat – Manual de usuario - 1
Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para D16 Group Nithonat 1.4.4

  • Página 1 16 group Nithonat 1.4.4 Manual de usuario Por Sebastian Bachlinski y Gary Brennan Traducción al castellano a cargo de Dario Barrieras Allué Nithonat – Manual de usuario - 1...
  • Página 2: Capítulo 1

    Capítulo 1 1. Visión General 1.1. Interfaz La interfaz de Nithonat se divide en tres partes: Secuenciador Interno - Destinado a la edición de patrones (en modo "Int. Seq"). Figura 1.1: Secuenciador interno Módulo de síntesis – Diseñado para controlar la síntesis del sonido. Figura 1.2: Módulo de síntesis Módulo de control –...
  • Página 3: Modos De Trabajo

    1.2. Modos de trabajo Nithonat trabaja en dos modos diferentes: Interno – Nithonat reproducirá los patrones de su secuenciador interno. Externo – Nithonat se comportará como un módulo de sonido. Los patrones se generarán enviando notas MIDI desde el secuenciador. Nota: las asignaciones de Nithonat se corresponden con el estándar MIDI de percusión.
  • Página 4: Midi Learn

    Mientras Nithonat esté en funcionamiento, podremos activar y/o desactivar los diferentes canales (instrumentos) utilizando los botones Mute y Solo: Figura 1.5: Los botones de Mute y Solo Éstos detienen el "disparo" de sus sonidos, pero permiten que los sonidos que se están reproduciendo lo hagan hasta el final de su envolvente.
  • Página 5: Midi Unlink

    El indicador Midi learn se iluminará. 2. Manipula con el ratón cualquiera de los controles de Nithonat y, a continuación, mueve un controlador físico de tu superficie de control MIDI. 3. Desactiva la función Midi Learn pulsando de nuevo sobre el botón del mismo nombre.
  • Página 6: Gestión De Presets

    1.5. Gestión de presets Los ajustes de todos los parámetros (nivel, afinación, decay, etc.) de cualquier kit de Nithonat se guardan en un preset. Nithonat puede guardar hasta 128. Figura 1.10: Parámetros de sonido La herramienta Preset manager está destinada a la organización y utilización de presets. La sección Preset de la interfaz sirve para navegar a través de los diferentes presets.
  • Página 7: Capítulo 2

    Capítulo 2 2. Modos de reproducción 2.1. Modo secuenciador externo Si pulsas sobre el botón Int.Seq, el secuenciador interno se desactivará: Figura 2.1: Modos de reproducción Advierte que, ahora, Nithonat se comportará como un módulo de sonido. Las diferentes notas MIDI se corresponderán con determinados sonidos del instrumento. La asignación cumple el estándar MIDI de percusión.
  • Página 8: Modo Secuenciador Interno

    Fíjate en los siguientes botones: Load – Carga un mapa de percusión personalizado a partir de un archivo (.ntdrmap – archivo para los mapas de percusión de Nithonat). Save – Guarda el mapa en uso en un archivo. Nota: los mapas de percusión no pueden editarse desde la interfaz de Nithonat. Primero deben guardarse y posteriormente editarse utilizando un editor de texto.
  • Página 9: Almacenamiento Interno De Patrones

    Con la sincronía interna activada, cada patrón mostrará su propio tempo. Y éste podrá ajustarse con el control giratorio Tempo (sólo si activamos previamente el modo Pattern write, descrito más adelante). Figura 2.5: Control giratorio Tempo 2.3. Almacenamiento interno de patrones Los patrones del secuenciador interno se almacenan en 8 bancos diferentes con 12 patrones cada uno.
  • Página 10: Modo Nativo

    Al pulsar sobre el botón Start/Stop, el indicador de los botones Step indicará en qué paso se encuentra el patrón que se esté reproduciendo. Para seleccionar un patrón diferente durante la reproducción, utiliza los diferentes botones Step (recuerda: los 12 primeros seleccionan un patrón y los 4 últimos un banco) o un teclado MIDI correctamente conectado.
  • Página 11: Modo Anfitrión

    2.3.2. Modo anfitrión En modo anfitrión, los patrones se activan a través de mensajes MIDI de Note-on que pueden proceder del teclado o del secuenciador anfitrión. Al liberar la nota que ha activado el patrón, nuestro teclado o secuenciador enviará un mensaje de Note-off que, bajo ciertas condiciones, detendrá...
  • Página 12: Menú Options

    2.4. Menú Options Los modos de reproducción pueden escogerse desde la interfaz o desde el menú Options: Figura 2.11: Menú Options Use internal sequencer – se corresponde con el botón Int.Seq de la interfaz. Use internal clock – se corresponde con el botón Int.Sync de la interfaz. Host Mode –...
  • Página 13: Capítulo 3

    Capítulo 3 3. Edición de sonido Para editar el sonido de Nithonat recurriremos a su Módulo de síntesis: Figura 3.1: Módulo de síntesis Existen varios ajustes para los 7 sonidos de Nithonat: Bass drum • Snare drum • Low tom •...
  • Página 14 Existe un parámetro común a todos los instrumentos: Level – Determina el volumen del instrumento. Los demás parámetros son, instrumento a instrumento, los siguientes: 1. Bass drum: Attack – Determina el volumen de la fase inicial del sonido. Decay – Determina la duración de la fase de relajación del sonido. Tune –...
  • Página 15 4. Cymbal: Tone – Determina el timbre del instrumento. Decay – Determina la duración de la fase de relajación del sonido. 5. Open hihat, Closed hihat Decay – Determina la duración de la fase de relajación del sonido. Link – Con este botón activo, el control de volumen del instrumento Open hihat gobernará...
  • Página 16: Trigger Out

    3.1. Trigger out Nithonat puede emitir un sonido extra similar al de un chasquido, típico de las cajas de ritmo analógicas. Este sonido sólo se reproducirá asociado a un instrumento del kit (a escoger por el usuario) que será el encargado de “disparar” su sonido: Figura 3.4: Opción Trigger output Esta opción está, por defecto, desactivada.
  • Página 17: Capítulo 4

    Capítulo 4 4. Edición 4.1. Edición de patrones Para editar el patrón seleccionado, tendremos que pulsar el botón Patt.Write (en modo anfitrión no será necesario, ya que en éste, el único modo posible es precisamente el modo Pattern Write). Figura 4.1: Botón Pattern Write Para editar un patrón diferente, simplemente selecciónalo.
  • Página 18: Modo Tap

    Para seleccionar un instrumento de cara a su edición, utiliza los botones Step: Figura 4.4: Selectores de pista sobre los botones Step O el Selector de instrumentos: Figura 4.5: Selector de instrumentos Para seleccionar un solo instrumento basta con pulsar sobre su nombre (sobre el Selector de pista correspondiente).
  • Página 19 Los golpes creados se cuantizarán al paso siguiente. Para activar el modo Tap, pulsaremos el botón Tap Mode (el botón Patt write deberá estar activado). Figura 4.7: Funciones de edición del editor de patrones Pulsa el botón Start/Stop. Si ahora pulsas los botones Step, éstos “dispararán” el sonido del instrumento al que pertenezcan.
  • Página 20: Funciones De Edición

    4.3. Funciones de edición Las funciones de edición estándar son las siguientes: Figura 4.10: Funciones de edición del editor de patrones Shift < / > - Mueve los pasos o golpes de las pistas seleccionadas a izquierda o derecha. Esto significa que si el último golpe se encuentra en el último paso de la secuencia y lo movemos hacia la derecha, se colocará...
  • Página 21: Longitud Del Patrón

    4.4. Longitud del patrón La longitud máxima de un patrón es de 16 pasos. Puede modificarse con la función Length (longitud). Para ello, siempre en modo Pattern write, pulsa sobre el botón Patt.Len. Dicho botón se iluminará. Figura 4.12: Funciones de edición del editor de patrones Los LEDs de la sección Pattern Length indican el número de pasos del patrón: Figura 4.13: Indicador de la longitud del patrón Si pulsas sobre cualquier botón Step, éste se convertirá...
  • Página 22: Escala De Tempo

    Los pasos a acentuar se seleccionan del modo habitual. Su valor puede ser On o Off. Si un paso determinado de un instrumento está iluminado y, además, le sumamos un acento, el resultado será el valor máximo posible de volumen. El control giratorio Accent determina la cantidad extra de volumen añadida por el acento.
  • Página 23: Shuffle

    4.7. Shuffle Shuffle podría definirse como sinónimo de síncopa o swing. Para añadir este efecto a cualquiera de nuestros patrones bastará con girar hacia la derecha el control Shuffle (siempre y cuando estemos en modo Pattern write). Figura 4.18: Control giratorio Shuffle El valor de Shuffle se guarda con cada patrón de manera independiente.
  • Página 24: Cargar Y Guardar Patrones

    4.9. Cargar y guardar patrones En Nithonat es posible guardar o cargar un solo patrón o todo un banco. 4.9.1. Guardar patrones 1. Antes de guardar un patrón tendremos que nombrarlo (para ello pulsa sobre la pantalla Pattern name): Figura 4.20: Patrón seleccionado y botones de navegación Para escribir un nuevo nombre, pulsa sobre la pantalla y escribe el nombre adecuado.
  • Página 25 Selecciona la opción Load Pattern para cargar un patrón. Para cargar un banco entero, selecciona la opción Load Pattern Bank. Nithonat guarda y carga los siguientes archivos: .ntptrb – Un banco con 48 patrones. .ntptr – Un solo patrón. Nota: Los archivos guardados en Nithonat son compatibles con el estándar XML y, por tanto, pueden editarse con cualquier editor de texto.
  • Página 26: Capítulo 5

    Capítulo 5 5. Patrones aleatorios Para crear patrones aleatorios, tendremos que seleccionar el modo Rand (esto sólo será posible si estamos en modo Pattern write). En modo Rand (modo aleatorio) las funciones de la interfaz resultan ligeramente modificadas. Figura 5.1: Botón Rand Para seleccionar qué...
  • Página 27 Los LEDS situados junto al control Level del instrumento seleccionado parpadearán indicando que, ahora, están en modo aleatorio. El control Level servirá, en estos casos, para determinar la intensidad del proceso de aleatoriedad. Figura 5.4: Botones Level Para aceptar el patrón aleatorio, pulsa el botón Tap/Accept. Figura 5.5: Botón Tap/Accept Si no te convence ninguno de los procesos aleatorios y, en consecuencia, no deseas modificar el patrón, pulsa sobre el botón Undo.
  • Página 28: Capítulo 6

    Capítulo 6 6. Gestión de presets 6.1. Navegación Los presets están organizados por grupos. Este tipo de almacenamiento no es compatible con el utilizado por la aplicación anfitriona. Los presets pueden verse en el buscador asignados a diferentes grupos (definidos por el usuario). Figura 6.1: Sección de gestión de presets Los controles de la sección de gestión de presets son los siguientes: Preset name –...
  • Página 29: Cargar Y Guardar Presets

    Figura 6.2: Buscador de Nithonat Es importante saber que la modificación de presets no es permanente. Una vez elimines Nithonat y lo vuelvas a cargar, éste mostrará de nuevo los presets de fábrica. No obstante, si guardas el proyecto junto a Nithonat, los cambios realizados se guardarán junto a él. 6.2.
  • Página 30: Gestor De Presets

    Nota: Los archivos guardados por Nithonat son compatibles con el estándar XML y, por tanto, pueden editarse con cualquier editor de texto. 6.3 Gestor de presets Como comentamos con anterioridad, los presets de Nithonat están organizados en grupos. Los presets pueden seleccionarse a través del buscador de Nithonat (que se muestra al pulsar el botón Browse).
  • Página 31: Almacenamiento De Presets

    6.4 Almacenamiento de presets Utilizando los botones Next y Prev del Gestor de presets podremos navegar a través del banco activo. Los cambios que realicemos podrán guardarse manual o automáticamente. Figura 6.5: Opciones de almacenamiento de presets Para acceder a las opciones de almacenamiento de presets, pulsa sobre el botón Options y, a continuación, selecciona la pestaña Presets.
  • Página 32: Capítulo 7

    Capítulo 7 7. Configuración 7.1. Control MIDI Nithonat permite asignar cualquiera de sus parámetros a diferentes controladores MIDI (MIDI CC). De este modo, es posible controlar el plug-in a través de software o hardware externo. 7.1.1. Cargar y guardar un mapa MIDI Para guardar un mapa MIDI (las asignaciones de los diferentes parámetros de la interfaz a controladores MIDI) nos dirigiremos a la ventana Options (para acceder a ella, pulsa el botón Options situado en la esquina superior izquierda de la interfaz) de Nithonat, en...
  • Página 33: Elementos Por Defecto

    Fíjate en los botones situados en el margen derecho de esta pestaña: Load Midi CC Map – Carga un mapa MIDI (archivo .ntccmap). Save Midi CC Map – Guarda las asignaciones MIDI en uso como mapa MIDI (en un archivo .ntccmap).
  • Página 34: Mapa De Control Midi Por Defecto

    7.2.2. Mapa de control MIDI por defecto Esta opción permite seleccionar el mapa de control MIDI por defecto. Para ello, dirígete a la ventana Options y selecciona la pestaña Midi Control. Sólo hay dos opciones posibles: Si no marcamos la casilla Default map, Nithonat se cargará sin ninguna asignación. Si marcamos la casilla Default map, podremos seleccionar el archivo .ntccmap que queramos utilizar como mapa de control por defecto.
  • Página 35: Patrones Por Defecto

    7.2.3. Patrones por defecto Para seleccionar un determinado banco de patrones como banco por defecto, dirígete a la ventana Options, pestaña Patterns. Figura 7.3: Pestaña Patterns Las opciones disponibles son las siguientes: Factory patterns – Esta es la opción por defecto. Si la seleccionas, Nithonat se cargará con los patrones de fábrica.
  • Página 36: Mapa Midi De Percusión Por Defecto

    7.2.4. Mapa MIDI de percusión por defecto Esta opción permite seleccionar el mapa MIDI de percusión por defecto. Para ello, dirígete a la ventana Options y selecciona la pestaña Drum Map. Figura 7.4: Pestaña Drum Map Las opciones disponibles son las siguientes: Factory Map –...
  • Página 37: Ajustes Por Defecto

    7.3. Ajustes por defecto En este capítulo describiremos los ajustes de configuración almacenados junto al plug-in y que se cargarán con él. Éstos se llevarán a cabo desde la ventana Options, pestañas Outputs y Sequencer. 7.3.1. Salidas de audio Para seleccionar la configuración de salidas de audio por defecto y el direccionamiento de los diferentes instrumentos a éstas, nos dirigiremos a la ventana Options, pestaña Outputs.
  • Página 38: Host Play Detection

    7.3.2. Host play detection Esta opción solventa los problemas de sincronía de Nithonat con ciertos secuenciadores anfitriones (este problema se aplica solamente al modo nativo). Para acceder a las opciones Host play detection, dirígete a la ventana Options pestaña Sequencer. Figura 7.6: Pestaña Sequencer La sincronía entre Nithonat y el secuenciador funciona de la siguiente manera: el secuenciador anfitrión envía un mensaje Transport Change cada vez que pulsamos el...
  • Página 39: Capítulo 8

    Capítulo 8 8. Apéndice 8.1. Mapa de percusión general MIDI Nota MIDI Nombre de nota Instrumento General Midi Acoustic Bass Drum Bass Drum 1 D[3 / C]3 Side Stick Acoustic Snare E[3 / D]3 Hand Clap Electric Snare Low Floor Tom G[3 / F]3 Closed Hi-Hat High Floor Tom...
  • Página 40 Nota MIDI Nombre de nota Instrumento General Midi Cabasa B[5 / A]5 Maracas Short Whistle Long Whistle D[6 / D]6 Short Guiro Long Guiro E[6 / D]6 Claves Hi Wood Block Low Wood Block G[6 / F]6 Mute Cuica Open Cuica A[6 / G]6 Mute Triangle Open Triangle...
  • Página 41: Tabla De Contenido

    Índice Capítulo 1......................2 1. Visión General........................... 2 1.1. Interfaz................................2 1.2. Modos de trabajo............................3 1.3. Salidas de audio............................3 1.4. MIDI learn..............................4 1.4.1. MIDI unlink................................ 5 1.5. Gestión de presets............................ 6 Capítulo 2......................7 2. Modos de reproducción......................7 2.1.
  • Página 42 Capítulo 7......................32 7. Configuración.......................... 32 7.1. Control MIDI............................. 32 7.1.1. Cargar y guardar un mapa MIDI......................32 7.2. Elementos por defecto......................... 33 7.2.1. Presets por defecto............................33 7.2.2. Mapa de control MIDI por defecto......................34 7.2.3. Patrones por defecto........................... 35 7.2.4.

Tabla de contenido