Key Automation RX2H Instrucciones Y Advertencias Para Su Instalación Y Uso página 15

Central domótica de mando miniaturizada
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  • ESPAÑOL, página 11
D
5.3 - EINLERNEN DES ERSTEN SENDERS ODER WEITERER SENDER
PH.
BESCHREIBUNG
Die Programmiertaste des Steuergerätes zweimal kurz
1
drücken.Alle zwei Sekunden blinkt die LED zweimal und
der Summer gibt zwei akustische Signale ab.
Die Programmiertaste des Steuergerätes gedrückt halten.
2
Die LED blinkt ein weiteres Mal und der Summer gibt
noch ein akustisches Signal ab.
Das Steuergerät gibt über die Anzahl der Pieptöne
und Blinksignale den gewählten Ausgang an.Bei jeder
weiteren Betätigung der Taste wird die Funktion wie folgt
umgestellt:
1 Piepton = Ausgang 1
3
2 Pieptöne = Ausgang 2
Das System zeigt dem Benutzer die gerade getätigte
Auswahl über die LED und den Summer an, wobei die
Häufigkeit der alle 2 Sekunden abgegebenen schnellen
Blink- und Tonsignale dem gewählten Ausgang entspricht.
Die Taste des Senders drücken, der eingespeichert
werden soll.Nach erfolgtem Speichervorgang lässt das
4
Steuergerät die LED zweimal lang aufblinken und gibt
zwei lange akustische Signale über den Summer ab.
Punkt 4 wiederholen, um einen weiteren Sender
5
einzulernen.
Zum Abschluss der Sendereingabe das für die Program-
mierung vorgesehene Timeout abwarten, das durch ein
6
langes akustisches Signal und ein langes Aufblinken der
LED angezeigt werden wird.
Ist der Speicher voll oder der Sender bereits eingespei-
Hin.
chert, blinkt das Steuergerät zehnmal und gibt zehn
akustische Signale ab.
5.4 - PROGRAMMIERUNG DES BETRIEBS-TIMEOUT
PH.
BESCHREIBUNG
Die Programmiertaste des Steuergerätes kurz drücken.
1
Alle zwei Sekunden blinkt die LED einmal und der Sum-
mer gibt ein akustisches Signal aus.
Die Programmiertaste länger als drei Sekunden gedrückt
2
halten.Die LED blinkt einmal und der Summer gibt ein
akustisches Signal ab.
Die Programmiertaste des Steuergerätes den gewün-
schten Aktivierungsstunden entsprechend oft drücken:
erstes Drücken = 0 Stunden
zweites Drücken = 1 Stunde
3
.....
zehntes Drücken = 9 Stunden
Bei jeder Betätigung der Taste blinkt das Steuergerät
zweimal und gibt zwei akustische Signale aus.
Zum Bestätigen der Betriebsstunden die Programmier-
taste des Steuergerätes länger als 3 Sekunden gedrückt
4
halten.Das Steuergerät blinkt einmal lang und es ertönt
ein langes akustisches Bestätigungssignal.
Die Programmiertaste des Steuergerätes den gewün-
schten Aktivierungsminuten entsprechend oft drücken:
erstes Drücken = 0 Minuten
zweites Drücken = 1 Minute
5
.....
sechzigstes Drücken = 59 Minuten
Bei jeder Betätigung der Taste blinkt das Steuergerät
dreimal und es ertönen drei akustische Signale.
Zum Bestätigen der Betriebsminuten die Programmier-
taste länger als drei Sekunden gedrückt halten.Das
6
Steuergerät blinkt einmal lang und es ertönt ein langes
akustisches Bestätigungssignal.
Die Programmiertaste des Steuergerätes den gewün-
schten Aktivierungssekunden entsprechend oft drücken:
erstes Drücken = 1 Sekunde
zweites Drücken = 2 Sekunden
7
.....
neunundfünfzigstes Drücken = 59 Sekunden
Bei jeder Betätigung der Taste blinkt das Steuergerät
viermal und gibt vier akustische Signale aus.
Zum Bestätigen der Betriebssekunden die Program-
miertaste länger als drei Sekunden gedrückt halten.Das
8
Steuergerät blinkt einmal lang und es ertönt ein langes
akustisches Bestätigungssignal.
6 - BETRIEBSART MOTORSTEUERUNG
6.1 - PROGRAMMIERUNG „EINZELNE TASTE"
BEISPIEL
Jede Funktaste wird im Modus EINZELNE TASTE einzeln gespeichert. Dabei
>2
wird ihr über den Programmiervorgang die vom Benutzer gewünschte Funktion
(Tab. 1) zugeordnet, die direkt mit der gedrückten Taste verknüpft ist.
x 2+
x 2
Tab.1
NR. FUNKTION
>3s
1
2
x 1+
x 1
3
4
5
x n
6
7
8
x n+
x n
9
6.2 - PROGRAMMIERUNG „VOREINGESTELLT"
Mithilfe eines anderen Verfahrens kann ein einzelner Sender mit 4 Tasten im
Betriebsmodus „VOREINGESTELLT" gespeichert werden.
In diesem Modus besitzt jede Taste des gespeicherten Senders eine spezifische
vorbestimmte Funktion, da alle Tasten des Senders gespeichert werden (Tab. 2).
Tab.2
x 1+
x 1
NR. FUNKTION
1
x 10+
x 10
2
3
4
Achtung: Ein Sender kann nicht gleichzeitig sowohl im Modus „EINZELNE
BEISPIEL
TASTE" als auch „VOREINGESTELLT" in demselben Steuergerät gespeichert
werden.
>1
x 1+
x 1
6.3 - EINLERNEN DES ERSTEN SENDERS ODER WEITERER SENDER
>3s
PH.
BESCHREIBUNG
Die Programmiertaste zweimal kurz drücken.Alle zwei
x 1+
x 1
1
Sekunden blinkt die LED zweimal und der Summer gibt
zwei akustische Signale ab.
> n
Die Programmiertaste gedrückt halten.Die LED blinkt ein
2
weiteres Mal und der Summer gibt noch ein akustisches
x 2+
x 2
Signal ab.
Das Steuergerät gibt über eine Anzahl von Pieptönen
und Blinksignalen die gewählte Betriebsart an.Bei jeder
>3s
weiteren Betätigung der Taste wird die Funktion wie folgt
umgestellt:
x 1+
x 1
1 Piepton = einzelne Taste - Schrittbetrieb (Öffnen-Stopp-
Schließen-Stopp)
2 Pieptöne = einzelne Taste - Öffnen/Stopp
3 Pieptöne = einzelne Taste - Schließen/Stopp
4 Pieptöne = einzelne Taste - Schrittbetrieb Totmann-
> n
funktion
3
5 Pieptöne = einzelne Taste - Öffnen Totmannfunktion
6 Pieptöne = einzelne Taste - Schließen Totmannfunktion
x 3+
x 3
7 Pieptöne = einzelne Taste - Stopp
8 Pieptöne = einzelne Taste - Öffnen
9 Pieptöne = einzelne Taste - Schließen
10 Pieptöne = voreingestellte Programmierung
>>3s
Das Steuergerät zeigt dem Benutzer die gerade getätigte
Auswahl über die LED und den Summer an, wobei die An-
x 1+
x 1
zahl der alle 2 Sekunden abgegebenen schnellen Blink-
und Tonsignale der gewählten Funktion entspricht.
Die Taste des Senders drücken, der eingespeichert
werden soll.Nach erfolgtem Speichervorgang lässt das
4
> n
Steuergerät die LED zweimal lang aufblinken und gibt
zwei lange akustische Signale über den Summer ab.
Punkt 4 wiederholen, um einen weiteren Sender einzu-
x 4+
x 4
5
lernen.
Zum Abschluss der Sendereingabe das für die Program-
mierung vorgesehene Timeout abwarten, das durch ein
6
langes akustisches Signal und ein langes Aufblinken der
>>3s
LED angezeigt werden wird.
Ist der Speicher voll oder der Sender bereits eingespei-
x 1+
x 1
Hin.
chert, blinkt das Steuergerät zehnmal und gibt zehn
akustische Signale ab.
AUSGEFÜHRTE FUNKTION
SCHRITTBETRIEB (ÖFFNEN/STOPP/SCHLIEßEN/STOPP)
ÖFFNEN/STOPP
SCHLIEßEN/STOPP
SCHRITTBETRIEB TOTMANNFUNKTION
ÖFFNEN TOTMANNFUNKTION
SCHLIEßEN TOTMANNFUNKTION
STOPP
ÖFFNEN
SCHLIEßEN
AUSGEFÜHRTE FUNKTION
SCHRITTBETRIEB (ÖFFNEN/STOPP/SCHLIEßEN/STOPP)
ÖFFNEN/STOPP
SCHLIEßEN/STOPP
STOPP
BEISPIEL
>2
x 2+
x 2
>3s
x 1+
x 1
x n
x n+
x n
x 1+
x 1
x 10+
x 10
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