Regras Do Jogo - NORIS Deluxe Manual De Instrucciones

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Deluxe
Xadrez
P
2 jogadores, 2 x 16 peças

Regras do jogo:

As peças são colocadas como ilustrado na imagem, cada Dama fica na respectiva casa da sua cor. O jogador com as
peças brancas inicia a partida. No jogo de xadrez ambos os jogadores tentam, através jogadas de sorte ou com táctica,
cujas contra-jogadas do adversário devem ser previstas com a maior antecedência possível, limitar as acções do adver-
sário e fazer com que o seu rei não se possa movimentar, fazendo „Xeque-Mate" ao adversário. Nesse âmbito tem de se
ter cuidado, para que as peças mais importantes estejam sempre protegidas pelas suas restantes peças. Jogadas com
as peças: A Dama é a figura mais importante com a maior liberdade de movimentos no jogo. Pode ser movimentada
em todas as direcções (tanto na diagonal como na horizontal e vertical) e várias casas. O Rei pode ser movimentado em
qualquer direcção à escolha (diagonal, horizontal e vertical) apenas uma casa. Não pode ser capturado, tal como as ou-
tras peças, sendo apenas avisado, em caso de ameaça, através da expressão „Xeque". A Torre pode ser movimentada na
horizontal e vertical por várias casas. As peças do adversário também podem ser capturadas dentro destas sequências
de casas. O Bispo apenas se pode movimentar na diagonal, ameaçar ou capturar as peças adversárias, nas casas da sua
cor. O Cavalo é a única peça que pode passar por cima de outra peça do adversário. É uma peça especialmente ágil. Faz
movimentos de„uma casa para a frente e depois uma casa na diagonal". Isso significa que, comparativamente com a sua
casa de saída, o seu movimento acaba sempre numa casa com a outra cor. O Peão pode movimentar-se uma casa para
a frente ou duas casas, quando está na sua casa inicial. Não pode movimentar-se nem fazer capturas para trás. O Peão
só pode capturar na diagonal, uma só casa. Se o Peão conseguir avançar até à linha de fundo do adversário, é promovi-
do a outra peça à escolha, mesmo quando essas peças ainda se encontram em jogo. A captura: Ao capturar uma peça
do adversário, a peça que efectua a captura fica no lugar da peça capturada. A peça capturada é retirada do tabuleiro.
A captura„na passagem": Esta jogada especial apenas pode ser efectuada pelos peões na posição inicial. Se um peão
avançar duas casas, a partir da sua casa inicial, passando numa casa ameaçada na diagonal por um peão adversário,
este pode ser capturado na jogada seguinte. Isso significa que o peão adversário é colocado na casa por ele ameaçada
e o peão capturado é retirado da casa. Não é obrigatório fazer uma captura „na passagem". O Roque: É uma jogada com
duas peças, na qual o Rei e a Torre são movimentados em conjunto. Esta jogada tem como objectivo colocar o Rei na
posição mais protegida possível. Existe o Roque pequeno e o Roque grande. Esta jogada só é permitida quando ambas
as peças ainda não foram movimentadas, quando não se encontra nenhuma peça entre o Rei e a Torre, se o Rei não se
encontrar em „Xeque" ou se não passar por „Xeque" ao rocar. O Xeque (-Mate): Quando o Rei é ameaçado por uma peça
adversária, encontra-se em„Xeque". Este conceito tem de ser expresso pelo jogador atacante. O jogador ameaçado tem
então de tentar libertar o Rei desta situação. Existem várias possibilidades para resolver a situação: A peça que amea-
ça pode ser capturada, o Rei muda para uma casa não ameaçada ou é colocada uma peça própria em frente ao Rei,
como protecção. O„Xeque-Mate" significa que o Rei do adversário já não pode ser movimentado e já não podem ser
executadas nenhumas das medidas anteriormente mencionadas. Empate: No final do jogo podem também acontecer
situações nas quais nenhum dos jogadores podem colocar o adversário numa situação de„xeque-mate". Esta situação
de impasse termina com um empate. Os jogadores têm de estar de acordo quanto a este final com empate.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 8/28
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