Deluxe
Šah
SI
2 igralca, 2 x 16 figur
Navodila za igro:
Figure postavimo, kot kaže slika, pri tem stoji vsaka kraljica na polju svoje barve. Igralec z belimi figurami začne, „od-
pre" partijo. Pri šahu poskušata oba igralca s premišljenimi, taktično modrimi potezami in ob čim bolj daljnovidnem
predvidevanju nasprotnih potez, omejiti nasprotnika pri njegovih dejanjih in končno preprečiti gibanje njegovemu
kralju, ga „matirati". Pri tem mora igralec vedno paziti na zaščito lastnih figur z drugimi figurami, po možnosti večkratno.
Poteze s figurami: Kraljica je najpomembnejša figura in ima največjo svobodo gibanja v igri. Premika se lahko v vse
smeri (diagonalno, vodoravno in navpično) prek poljubnega števila polj. Kralj se lahko premika v poljubni smeri (dia-
gonalno, vodoravno in navpično) za eno polje. Ne more biti premagan in odvzet, kot ostale figure, pač pa je ob grožnji
vedno opozorjen z izgovorjenim opozorilom„šah". Trdnjava se lahko premika prek poljubnega števila polj v vodoravni
ali navpični smeri. Tudi nasprotnikove figure lahko napada in premaguje izključno znotraj teh ravnih črt. Tekač se sme
premikati, napadati in premagovati nasprotnikove figure le po poljih svoje barve in sicer diagonalno prek poljubnega
števila polj. Skakač (konj) je edina figura, ki preskakuje nasprotnikove figure. To je zelo okretna figura. Premika se po
načelu„eno polje naprej in nato eno polje diagonalno". To pomeni, da se njegova poteza vedno konča na polju druge
barve, kot je izhodiščno polje. Kmet se lahko premakne z izhodiščnega polja za eno ali dve polji, nato pa samo po eno
polje naprej. Ne sme se premikati ali napadati nazaj. Napada lahko samo za eno polje diagonalno. Če kmet doseže
nasprotnikovo osnovno črto, ga je dovoljeno zamenjati za poljubno figuro, tudi če so enake figure še v igri. Napad: Pri
napadu nasprotnikove figure postavimo figuro, ki napada, na mesto napadene figure. Napadeno figuro vzamemo s
šahovnice. Napad „En pasant": To posebno potezo lahko opravijo le kmetje v izhodiščnem položaju. Če se kmet prem-
akne iz izhodiščnega položaja za dve polji naprej in pri tem prestopi polje, ki ga diagonalno napada nasprotnikov kmet,
ga lahko le-ta napade v naslednji potezi. To pomeni, da se nasprotnikov kmet prestavi na polje, ki ga napada, nasprotnik
pa odstrani napadenega kmeta s šahovnice. Vendar pa napad„en passant" ni obvezen. Rošada: pomeni dvojno potezi, s
katero hkrati premaknemo skupaj kralja in trdnjavo. Poteza je namenjena temu, da postavimo kralja v čimbolj zaščiten
položaj. Pri tem sta možni kratka ali dolga rošada. Poteza je možna le, če še nismo premaknili nobene izmed teh dveh fi-
gur, če ni med kraljem in trdnjavo nobene figure, če kralj ni v šahu ali ne pride v šah z rošado. Šah (mat): Če kralja napada
nasprotnikova figura, je kralj pri tem v „šahu". To besedo mora izreči napadalec. Napadeni igralec mora poskusiti osvo-
boditi kralja iz tega položaja. Za to obstajajo različne možnosti: napad na figuro, ki napada, umik kralja na prosto polje,
ki ni napadeno, ali premik ene izmed figur pred kralja. „Šah mat" pomeni, da se nasprotnikov kralj ne more premikati in,
da ni mogoče izpeljati nobenega izmed pravkar omenjenih protiukrepov. Remi: v zaključku partije lahko nastopijo tudi
take situacije, v katerih nobeden izmed igralcev ne more več matirati nasprotnika. Ta„pat" situacija se konča z remijem.
O tem neodločenem izidu se morata igralca dogovoriti.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 19/28