Σκάκι
GR
2 παίχτες, 2 x 16 φιγούρες
Οδηγίες παιχνιδιού:
Οι φιγούρες τοποθετούνται όπως φαίνεται στην εικόνα, οι Βασίλισσες πρέπει να τοποθετηθούν πάνω σε θέση που
έχει το ίδιο χρώμα με αυτές. Ο παίχτης που έχει τα άσπρα ξεκινάει την παρτίδα, κάνει δηλαδή την„πρώτη κίνηση".
Στο σκάκι, στόχος και των δύο παιχτών είναι να περιορίσει τις κινήσεις του αντιπάλου και να περικυκλώσει το Βασιλιά
του και να του κάνει „ματ", με προσχεδιασμένες, έξυπνες κινήσεις τακτικής, εφόσον θα έχει προβλέψει τις κινήσεις του
αντιπάλου. Θα πρέπει να έχετε κατά νου ότι οι φιγούρες σας είναι καλύτερα προστατευμένες όταν περιβάλλονται από
άλλες φιγούρες της κατοχής σας. Οι κινήσεις των φιγούρων: Η Βασίλισσα είναι η πλέον σημαντική φιγούρα που έχει τη
μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων στο παιχνίδι. Μπορεί να μετακινηθεί προς όλες τις κατευθύνσεις (διαγώνια, οριζόντια
και κάθετα) για όσες θέσεις επιθυμείτε. Ο Βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί προς όλες τις κατευθύνσεις (διαγώνια,
οριζόντια και κάθετα), όμως κατά μία μόνο θέση. Δεν επιτρέπεται να χτυπηθεί όπως οι άλλες φιγούρες, ο αντίπαλος
όταν βρεθεί σε απειλητική θέση για το Βασιλιά είναι υποχρεωμένος να προειδοποιήσει λέγοντας „Σαχ". Ο πύργος μπορεί
να μετακινηθεί οριζόντια και κάθετα όσες θέσεις θέλει. Οι φιγούρες του αντιπάλου μπορούν να απειληθούν και να
χτυπηθούν μόνο εντός αυτών των ευθειών γραμμών. Ο Αξιωματικός επιτρέπεται να κινείται διαγώνια μόνο πάνω στις
θέσεις του χρώματός του και να απειλεί και να χτυπάει τις αντίπαλες φιγούρες. Μόνο ο Ιππος μπορεί να περνάει πάνω
από αντίπαλες φιγούρες. Είναι μία φιγούρα εξαιρετικής σημασίας. Ο τρόπος κίνησής του είναι ο εξής: „μία θέση προς τα
μπροστά και μετά μία θέση διαγώνια". Αυτό σημαίνει ότι η κίνησή του καταλήγει πάντα σε θέση διαφορετικού χρώματος
από την αρχική. Το πιόνι επιτρέπεται να κινείται κατά μία ή δύο θέσεις προς τα μπροστά από την αρχική του θέση και
μετά μόνο κατά μία θέση προς τα μπροστά. Δεν μπορεί ούτε να μετακινηθεί αλλά ούτε και να χτυπήσει προς τα πίσω.
Το πιόνι μπορεί να χτυπήσει μόνο προς διαγώνια θέση. Αν ένα πιόνι καταφέρει να διασχίσει το δρόμο και να φτάσει
στη γραμμή εκκίνησης του αντιπάλου, έχει τη δυνατότητα να μεταμορφωθεί σε οποιαδήποτε φιγούρα, ακόμα και αν
αυτή η φιγούρα εξακολουθεί να βρίσκεται μέσα στο παιχνίδι. Το χτύπημα: Κατά το χτύπημα μίας αντίπαλης φιγούρας,
η φιγούρα που επιτίθεται μετακινείται στη θέση της φιγούρας, την οποία χτυπάει. Η φιγούρα που χτυπήθηκε βγαίνει
από τη σκακιέρα. Το χτύπημα „En passant" (εν διελεύσει): Αυτή η ειδική κίνηση είναι δυνατή μόνο από τα πιόνια στην
αρχική θέση. Αν ένα πιόνι κινηθεί από την αρχική του θέση κατά δύο θέσεις και διασχίσει μία θέση, η οποία απειλείται
διαγωνίως από ένα αντίπαλο πιόνι, μπορεί να χτυπηθεί από το αντίπαλο πιόνι κατά την επόμενη κίνηση. Αυτό σημαίνει
ότι το αντίπαλο πιόνι μετακινείται στη θέση που εκείνο απειλεί, χτυπάει το πιόνι και το βγάζει από τη σκακιέρα. Δεν είναι
υποχρεωτική η πραγματοποίηση της κίνησης „en passant". Το Ροκέ: Με τον όρο αυτό εννοείται η διπλή κίνηση, κατά την
οποία κινείται ο Βασιλιάς και ο Πύργος. Η κίνηση αυτή χρησιμεύει στη μετακίνηση του Βασιλιά σε θέση με την καλύτερη
δυνατή προστασία. Υπάρχει το μικρό και το μεγάλο Ροκέ. Η κίνηση αυτή είναι δυνατή μόνο όταν δεν έχουν κινηθεί
προηγουμένως και οι δύο φιγούρες, δεν υπάρχει άλλη φιγούρα ανάμεσα στο Βασιλιά και τον Πύργο, ο Βασιλιάς δεν
βρίσκεται υπό καθεστώς „Σαχ" ή δεν μπαίνει σε κατάσταση „Σαχ" μετά το Ροκέ. Το Σαχ (Ματ): Οταν ο Βασιλιάς απειληθεί από
μία αντίπαλη φιγούρα, βρίσκεται υπό καθεστώς„Σαχ". Ο αντίπαλος πρέπει να πει τον όρο αυτό. Ο απειλούμενος παίχτης
Art.Nr.: 60 610 8005
Deluxe
πρέπει να προσπαθήσει να απελευθερώσει το Βασιλιά. Για
το σκοπό αυτό υπάρχουν διάφορες δυνατότητες: Μπορεί
να χτυπηθεί η φιγούρα που απειλεί, ο Βασιλιάς μπορεί να
κινηθεί σε μη απειλούμενη θέση ή μπορεί να μετακινηθεί
μία άλλη φιγούρα του απειλούμενο παίχτη μπροστά από
το Βασιλιά με σκοπό να τον προστατέψει. Το „Σαχ-Ματ"
σημαίνει ότι ο αντίπαλος Βασιλιάς δεν μπορεί να κινηθεί
και δεν μπορεί να ληφθεί κάποιο από τα προστατευτικά
μέτρα που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Η ισοπαλία: Στο
τέλος του παιχνιδιού αλλά και σε ορισμένες φάσεις της
P 16/28