Optimización De La Velocidad; Imágenes Escaneadas / Bitmap - GRAVOGRAPH L-SOLUTION 100 Serie Manual Del Usuario

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Piloto
Optimización de la velocidad
Es ventajoso grabar un objeto en el sentido más largo puesto que el tiempo de grabado total se reduce cuando el sistema
de desplazamiento debe realizar menos paradas y arranques.
Si el objeto grabado es más largo que alto, puede obtenerse una mayor velocidad de grabado haciendo girar el gráfico 90
grados y colocando el material en la máquina LÁSER de lado. Conviene saber que ciertos programas informáticos no
permiten girar los bitmap. En este caso, puede resultar necesario utilizar un programa informático de tratamiento de imagen
bitmap para girar primeramente el bitmap antes de importarlo en el programa informático de grafismo.
Si el conjunto de objetos contiene objetos a grabar del mismo color con mucho espacio entre sí en la dirección de grabado,
el tiempo de tratamiento puede ser más largo puesto que el LÁSER debe realizar trazos largos para grabar los dos objetos
a la vez. Para reducir el tiempo de grabado en los casos como este, utilizar distintos colores para cada uno de los objetos
pero atribuir el mismo ajuste de potencia a ambos colores.
Esto llevará al LÁSER a grabar un objeto a la vez, saltando cualquier espacio vacío, lo que en numerosos casos reducirá
el tiempo de grabado. Por el contrario, si los objetos están relativamente próximos uno de otro en el sentido de grabado,
dejarlos del mismo color puesto que será más rápido grabarlos a la vez.
Realizar pruebas con estas técnicas para optimizar la velocidad de grabado.
Imágenes escaneadas / bitmap
Existen principalmente tres tipos de bitmap disponibles. Son monocromos (blanco y negro), en niveles de grises y en color.
Los bitmap son conjuntos de puntos (pixeles) mezclados para formar imágenes. La mayoría de los bitmap se crean
escaneando imágenes. Otros se crean dibujándolos en un programa informático de tratamiento de imágenes bitmap. La
máquina LÁSER puede imprimir los tres tipos de bitmap mientras que bien el piloto, o bien el programa informático de
tratamiento de imagen bitmap convierte en bitmap monocromo los bitmap en niveles de grises y/o en color. La máquina
LÁSER es una impresora monocromo, bien envía un rayo para quemar un punto, o bien no lo envía y deja un punto vacío
en el material.
Existen distintos formatos de almacenamiento de bitmap: TIF, BMP, PCX, y otros. Preferimos emplear el formato TIFF puesto
que es el más ampliamente utilizado. El formato no representa ninguna diferencia para la máquina LÁSER. La diferencia
de formatos implica la forma en la que están almacenados en el disco duro. Los bitmap no pueden modificarse en la mayoría
de los programas informáticos de grafismo. Algunas funciones básicas tales como el ocultamiento por una parte del bitmap,
el cambio de talla o el reenvío de imagen invertida tal vez sean posibles pero, habitualmente, es necesario utilizar un
programa informático de tratamiento de imágenes bitmap para realizar una edición punto por punto, un giro o un cambio
de tamaño del bitmap.
Bitmap monocromos
Si se escanea la imagen en modo monocromo, poner el escáner al menos en 600 Puntos Por Pulgada (PPP, o DPI en inglés).
Cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada mejor será la imagen. La resolución mínima aconsejada para escanear
una imagen monocromo es de 300 puntos por pulgada, pero 600 puntos por pulgada mejorará significativamente la calidad.
Limpiarla con el programa informático de tratamiento de imagen bitmap y guardarla en el disco duro.
A partir de ahora se puede imprimir la imagen directamente a partir del programa informático de tratamiento de imagen
bitmap o bien importar el bitmap en un programa informático de grafismo e imprimirlo a partir de ahí. Los bitmap
monocromos se graban de la misma forma que el texto lleno de negro. La parte negra pondrá el LÁSER en marcha, la parte
blanca detendrá el LÁSER.
Bitmap en niveles de grises
Cuando se escanee una imagen en modo niveles de grises, no debería sobrepasar los 300 puntos por pulgada. Escanear
por encima de esta cifra no mejora la calidad de la imagen, pero consume más memoria y tarda más de tiempo en imprimir.
Las imágenes en niveles de grises no pueden enviarse directamente a la máquina LÁSER puesto que funciona de hecho
como una impresora de blanco y negro y las imágenes en el escala de grises deben convertirse a imágenes en blanco y
negro. Para ello, bien el piloto lo realiza automáticamente o bien se puede convertir la imagen en una imagen en blanco
y negro en el programa informático de tratamiento de imagen bitmap.
Las técnicas de conversión de imágenes en niveles de gris se seleccionan en el piloto subgráfico. Consultar la sección sobre
el piloto de impresora para más detalles sobre la forma de ajustar estos parámetros.
El piloto que tiene un método de conversión fijo puede realizar pruebas utilizando el programa informático de tratamiento
de imagen bitmap para realizar la conversión. Estos programas informáticos disponen generalmente de más opciones para
controlar el tamaño, el ángulo, la forma y la cantidad de puntos blanco y negro (pixeles) creados durante la conversión de
imagen. Realizar pruebas con todas las instrucciones para ver lo que da mejor resultado. Los puntos gruesos dan buenos
resultados en ciertos materiales, mientras que los puntos pequeños dan mejores resultados en otros.
Una vez convertida la imagen por el programa informático, guardarla e imprimirla directamente desde el programa
informático o bien importarla en el programa informático de grafismo e imprimirla desde ahí.
Si se decide no convertir la imagen en escala de grises a una imagen monocromo en el programa informático de tratamiento
de imagen bitmap, el piloto lo hará automáticamente y utilizará los ajustes basados en los ajustes de resolución del piloto.
Una vez más, consultar la sección de controles del piloto para más detalles sobre la forma de utilizar el piloto.
Bitmap en color
El piloto gestiona los bitmap en color como bitmap en niveles de grises. Puesto que los bitmap en color utilizan más memoria,
no son necesarios y POR LO TANTO NO SE RECOMIENDAN. Se pueden escanear fotografías en color utilizando el modo
niveles de grises o, si ya están en color, convertirlas en bitmap monocromos con el programa informático de tratamiento
de imagen bitmap.
Primer contacto
Máquina L-SOLUTION 100 . 59
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