Nice MhouseKit DS1 Instrucciones Y Advertencias Para La Instalación Y El Uso página 14

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 22
5 Mode d'emploi
À chaque fois que l'on presse une touche, le sélecteur numérique DS1 émet une note acoustique qui confirme la
pression de la touche.
Pour que DS1 puisse envoyer une commande par radio, il faut taper le code secret qui permet de valider la trans-
mission de la commande, puis il est possible de presser les touches A B C pour envoyer les commandes comme
si DS1 était un émetteur radio normal.
Le code initial d'usine est "11" mais il peut être modifié à tout moment en suivant les indications de la section
"Modification du code".
Le code secret est un numéro composé d'un minimum d'1 à un maximum de 10 chiffres (5 ou 5566778899 sont deux
exemples de codes possibles).
Si on ne presse aucune touche pendant 10 secondes, il faut taper de nouveau le code pour envoyer une nouvelle
commande.
En cas d'erreur dans la saisie du code, la tentative d'effectuer la transmission provoque l'émission de trois notes
acoustiques en succession rapide (Bip - Bip - Bip) qui indique que le code a été mal tapé.
À tout moment, on peut presser la touche [Z] de la Fig. 1 qui permet d'éclairer les touches et de faciliter ainsi la
saisie du code.
6 Modification du code
On peut modifier à tout moment le code secret mais il faut connaître pour cela le code actif.
Pour remplacer le code, effectuer les opérations décrites dans le TABLEAU "B".
Tableau "B"
Modification du code
Presser la touche
1
Taper le code actif.
2
Presser la touche
3
4
Taper le nouveau code désiré (max. 10 chiffres)
5
Presser la touche
6
Taper une nouvelle fois le nouveau code (max. 10 chiffres)
Presser la touche
7
Si l'opération s'est conclue avec succès, on entendra trois bips tandis que
8
si l'une des phases a échoué on aura 5 bips rapides.
NOTE: Si l'on désire utiliser DS1 sans devoir taper le code, on peut programmer un code avec zéro chiffre simple-
ment en ne pressant aucune touche aux points 4 et 6 du TABLEAU "B".
En cas d'oubli du code saisi, on pourra modifier le code actif en répétant les points décrits ci-dessus en tapant au
Point 2 du TABLEAU "B" la combinaison spéciale d'usine "Code PUK" au lieu du code actif.
La combinaison "Code PUK" est une combinaison de 10 chiffres, garantie différente pour chaque DS1, et qui se
trouve sur la page de couverture de ce manuel.
14
[Z] de la fig. 1
[Z] de la fig. 1
[Z] de la fig. 1
[Z] de la fig. 1
Exemple
1
1
1
2
3
1
2
3
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido